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标题: 微软HoloLens致命软肋 视场角只有30度叫我怎么看 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2017-12-22 08:28
标题: 微软HoloLens致命软肋 视场角只有30度叫我怎么看
Hololens
视场角(FOV)是在任一瞬间视觉可以看到的世界的范围,这一术语通常用于描述人类视觉或者设备的视角。
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Hololens视场角
要理解视场角,我们就要看上图展示的人类周边视觉图。周边视觉是环绕中心焦点的视觉范围,人类的周边视觉可以分为几个不同区域:60度的近周视觉(在上图中以两个对称的30度近周视觉区域显示),近周视觉外围是120度的中周视觉范围,再到200-220度的远周视觉。总的来说,中周视觉以内的范围是视觉的重要范围(120度),中周以外的周边视觉则是锦上添花。使用眼部追踪技术尤其能大大提高外周视觉。
视场角是虚拟现实和增强现实的主要话题,实现最大的视场角范围也是衡量技术成就的重要指标之一,尤其是对于VR而言,同时这也是HoloLens的一个潜在问题。HoloLens有两个视场角:深度传感器的视场角,即传感器能看到的范围,以及穿戴者的视场角,即穿戴者能够看到的范围。
穿戴着的视场角
微软曾经单独邀请Oliver Kreylos去体验HoloLens的原型机。Oliver  Kreylos虽然是被邀请的,但是说进场的时候还是被要求“交出”所有携带的物品,最后Oliver  Kreylos发挥了自己的聪明才智用双手估量了HoloLens的视场角范围。
Sean Leith和Oliver  Kreylos两人进行了深度交流,都相信HoloLens原型机的视场角在水平方向只有30度,垂直方向只有17度。那么30度 x  17度到底有多大?看下图Oliver Kreylos做的展示。
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Hololens视场角
麻烦你现在水平平行地伸出双臂,然后像图示一样在水平方向上尽可能地伸展大拇指和小指,把两只手的拇指对上。根据Oliver  Kreylos所说,30度的范围大概就是通过图示方法水平方向上两只手的手指所延展宽度的3/4左右,而垂直方向上就是一只手的拇指和小指所延展的宽度左右。
试完之后,是不是觉得好小,感觉就是眼前伸展出的手臂前端携带了一块17寸的显示屏。再转动下头部试试,估计绝对要累死!
深度传感器的视场角
HoloLens  的深度传感器负责绘制空间地图和识别用户的手势,因此深度传感器的视场角直接影响了这两个功能。对于前一个功能,它会影响传感器绘制的3D空间的宽度,这对3D空间方面的应用十分重要。对于第二个功能,它会影响HoloLens的主要输入方法:手势的运行质量。从某种意义上来说,这比第一点更为关键。
我们已经知道 HoloLens的深度传感器视场角是120度x120度。为了理解这个意思,Sean  Leith取了普通人的身体解剖数据的中位数,(我还想指出,就成年人而言,个体的不同身高并没有什么影响,因为这只和眼睛与肘关节的距离有关)然后画出了120度视场角所覆盖的范围,如下图。
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Hololens视场角
图中阴影部分就是HoloLens深度传感器看不到的地方。我们马上会注意到:当人处于站立姿势时,深度传感器无法看到靠近脚部的某些3D空间,坐下时这片盲区就小了许多。不清楚有没有什么现成的技术可以解决这个问题,但也不认为这非常重要,除非某些应用十分需要那个区域的深度信息。
更为有趣的是:当你放下上臂,平举前臂,深度传感器就能看到你的手了。这一点很重要因为它可能是手势识别的底限。简单来说,也就是,为了让你的手部/手指运动被识别,前面提到的这个姿势就足够了,也可以把手稍微抬高一点,这跟之前有人所说的必须把手举到半空中不一样。如果你是坐在桌前,那么就让双手自然地放在你通常使用键盘的位置,这样你的手势就能够被看见。
另外微软表示最终消费者版的视场角并不会有突破性改进。






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