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标题: Unity3D 游戏开发团队中,各角色划分是怎样的? [打印本页]

作者: 我是你的谁    时间: 2016-8-19 18:12
标题: Unity3D 游戏开发团队中,各角色划分是怎样的?
相比高度工业化的Unreal,不管是3d素材Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。使用3d素材Unity的团队,能获得最佳用户体验的团队规模区间在1人-10人,20人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和辅助工具来保证协作质量和效率。

3d素材Unity开发团队需要的角色,视项目的不同也有很大的区别。下面列出每个类型的团队成员和他们适用的项目范围。

和工业标准的游戏团队配置也差不多,不过可以注意到很多角色都打破了传统程序、美术、策划铁三角的分界线,更提倡全面发展。因为3d素材Unity的场景和组件系统决定了它很难像Unreal一样把工作流程完美封包然后让程序美术策划各负责流水线上的一环。场景里的一个重要物体,可能不同分工的团队成员都要掌握其配置方法,否则就无法单独对其进行修改和测试,这应该是Unity团队的最大不同吧。

实际项目经验证明,不懂游戏引擎的美术或策划,在3d素材Unity项目里连测试都要拜托别人,非常影响效率。所以看到这个答案的相关开发人员不妨多学点游戏编辑器知识。


(分享自网友整理)


作者: yangliangliang    时间: 2016-9-4 20:30
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