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标题: Maya建模系列之钻石建模 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-4 10:48
标题: Maya建模系列之钻石建模
今天我们的课程就是打造一款璀璨夺目、象征永恒的钻石。也许习惯了建模之后的细分光滑的你,是不是对钻石这种棱角分明的模型忽然有些不知所措,下面小编就给大家讲解自己的心得体会。  

先看一下最终效果:
  
2315350AK5.gif

23153514EV.gif



创建圆锥,修改段数为16;缩放大小,调点,使其达到合适的比例。
  
23153524Q23.gif

23153534a20.gif

2315354124O.gif



使用Extrude命令进行挤压。
 
23153549E15.gif

再进行两次挤压。
  
2315355B452.gif

2315360595U.gif



使用Split Polygon Tool工具,添加线。
  
23153613H38.gif

再次使用Split Polygon Tool工具,添加线。
  
231536222317.gif



利用Delete Edge/Vetex命令删除高亮线。
  
231536303B0.gif


23153A12019.gif

技巧:在这一步操作中,用户可以到俯视图中去选线,这样可以大大节省工作时间。在Maya中,按住shift表示加选;按住ctrl表示减选。



使用Bevel命令,执行倒角,完成钻石最终效果制作。

23153F11M3.gif

23153G22L8.gif

强调:执行倒角命令能够获得双边,这样可以最大限度保留物体的外形。

材质展开节点图。

23153H1F43.gif

其实,制作钻石的方法还有很多,后面还会讲解更简洁的方法,通过Chamfer Vertex、Add Divisions、Triangulate等命令实现。
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