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标题:
Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程
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作者:
lut_456
时间:
2013-10-10 11:49
标题:
Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程
Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程
用流体驱动粒子来把控形态,然后用kk渲染效果先看几张图:
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制作方法首先用流体驱动粒子的方式来调节水墨的形态建立一个流体框,一个圆形体积发射器,一个平面,然后流体与平面碰撞
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流体发射器的大致参数
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流体框的大致参数
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这些只是我随便调节的一些参数,如果想调更好的形态,当然还需要在参数上下工夫,幸好我们要的只是流体的形态,所以分辨率并不需要那么高,当然流体的分辨率越高,这样结果会出更多的细节,当然也跟粒子量有关...
下面来说说粒子渲染:当流体形态调节好以后,就可以用流体来驱动粒子了,这里需要把粒子的活跃性(conserve)改为0
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当驱动好以后,我们播放可以看到,粒子是跟着流体的形态来走的..
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