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标题: 新手Skin 蒙皮流程详解 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-27 11:21
标题: 新手Skin 蒙皮流程详解
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 By Jerrjavascript:;y
  1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。
241I253WJ.jpg
2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。
241I3005063.jpg
注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。
241I322Y63.jpg


3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。
241I331OZ.jpg

241I33G3X.jpg

小技巧:可以将角色模型用半透明显示(Alt+X)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。
241I3443913.jpg



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4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。
241I404CM.jpg
5 为角色模型添加skin 修改器
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6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。
241I41aa0.jpg


7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的
241IGLP6.jpg
bipe 动作姿态调整。
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8 单独显示角色,在Envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。
241IJ45516.jpg


9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。
头部封套
241IK93G8.jpg
锁骨封套
241IP43336.jpg
上臂封套
241IQ22W6.jpg


前臂封套
241IQ952F.jpg
手部
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胸部spine2 封套
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盆骨封套
241IUAY0.jpg
大腿封套
241IZ04342.jpg


小腿封套
241IZG620.jpg
脚跟封套
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前脚掌封套
241J02I292.jpg


10 现在把封套镜像到另外一边,因为我们只设定了身体一半的封套。
241J04095c.jpg
11 我们先对bipe 设置一些肢体变化的极限动作pose,以便我们观察蒙皮效果。
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12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。
241J055MP.jpg

241J10bF4.jpg
13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。
  具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。
241J11MC4.jpg

241J1242958.jpg


14 在对每个关节的点进行调整得到合理的关节模型变形后,蒙皮工作结束。
  附:skin 修改器的常用参数含义
241J1301K9.jpg

241J13S194.jpg



241J1445G4.jpg

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其他教程:3D机器人《机甲启示录》教程
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Biped搭配Skin是最好的蒙皮选择
作者: 烟雨    时间: 2013-8-28 11:30
很实用的教程,谢谢了!
作者: sqg    时间: 2014-3-12 20:19
讲的很具体i
作者: Chubbaz    时间: 2014-3-16 20:50
Thanks for sharing.
作者: 雅雅    时间: 2014-3-16 23:24
教程不错的呀!感谢分享
作者: gxf5168    时间: 2014-5-23 12:25

教程不错,初学者也看的明白




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