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标题: 3dMax+After Effects制作标志发光飞散特效 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-16 10:29
标题: 3dMax+After Effects制作标志发光飞散特效
正如你可能知道的,当你掌握了CG中粒子的运用时,你可以完成所有可能性的效果。在这次的3ds Max粒子基础指导中,你将学习到一个简单的Logo模型转变成粒子飘散的效果。

先看看最终效果图

1I9295X3-0.jpg

首先打开我们的3ds Max,创建一个Text,我们在text中写上CG TUTS。使用挤压工具给它一些厚度。(图01)

1I9293422-1.jpg

图01

现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。(图02)

1I9294H4-2.jpg

图02

以同样的方式创建一个Drag,并把它放到风力的旁边。(图03)

1I92953C-3.jpg

图03

下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图。(图04)

1I9295647-4.jpg

图04

然后是Drag,参数如下。(图05)

1I92962I-5.jpg

图05

现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。(图06)

1I9293429-6.jpg

图06

现在创建一个Particle Flow Source,随便放到一个视图当中。(图07)

1I9294c6-7.jpg

图07

选择PF Source的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键。(图08)

1I9295550-8.jpg

图08

那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例。(图09)

1I9295c3-9.jpg

图09

拖动一个Position放到事件当中,并且是在Emitter Objects下面,然后添加CG TUTS文本。具体调节参数如下。(图10)

1I9291553-10.jpg

图10

同样的再添加Shape Instance和Force。(图11)

1I9296427-11.jpg

图11

选择Force 01,并为其添加Wind和Drag。(图12)

1I9295524-12.jpg

图12

现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。(图13)

1I92aY4-13.jpg

图13

在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。(图14)

1I9292064-14.jpg

图14

现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。具体的参数调节如图。(图15)

1I9291036-15.jpg

图15

复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。(图16)

1I92a439-16.jpg

图16

然后把这个材质赋予Text文本上。(图17)

1I92955F-17.jpg

图17

然后在事件中添加一个Material Static,将那个纯白的材质拖拽放到Assign Material中。(图18)

1I929D10-18.jpg

图18

按F9渲染看一下,你将看到CG TUTS文字随机破碎成粒子的图像。(图19)

1I9293029-19.jpg

图19

按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720)。(图20)

1I9293922-20.jpg

图20

设置文件为TGA何32位像素(这将让它有通明通道),然后渲染输出为动画序列。(图21)

1I9293153-21.jpg

图21

如果你有After Effects,你可以用它做一些工作,如给背面添加一些光效。为此,我把动画序列导入到After Effects。如果你不熟先这款软件的界面,请访问www.vfxrider.com或AEtuts。(图22)

1I9291C3-22.jpg

图22

选择cgtuts按住Ctrl+D把它复制一层。(图23)

1I92920U-23.jpg

图23

选择第二层,为其添加一个特效为Effects>Sapphire Lighting>S_Rays。你可以从www.genarts.com上下载Genarts Sapphire插件。下面就是这个效果的具体参数。(图24)

1I9294B8-24.jpg

图24

现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的Logo飘散场景。(图25)

1I92960D-25.jpg

图25

其他教程:3DMAX渲染教程:公共卫生间效果图渲染
作者: 王者再临    时间: 2013-8-16 14:22
概念很不错,学习了
作者: may    时间: 2013-8-23 23:21
感谢楼主提供的最新资讯




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