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标题: 你是怎么学习3dsmax建模的? [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2013-8-8 16:59
标题: 你是怎么学习3dsmax建模的?
本帖最后由 铁锹 于 2013-8-8 18:11 编辑

如题,你是怎么学习3dsmax建模的?

如果您愿意分享,我会追加赏金哦。

reward_7ree
作者: 猪八设计    时间: 2013-8-8 17:28
我来说说吧,不知道能给多少纳金币?

先说一下,本人使用的是3dsmax英文版的。
原因:1)不可否认当前国内也有很多厉害的设计师,3dsmax中文版用的很棒。但我个人感觉国外的一些教程更精彩,由于翻译问题,3dmax中文版来学习国外教程会遇到一些语言问题;更重要的是,新版本更新都是先有英文,接触新功能,用英文版会更爽。2)据很多人抱怨,3dsmax中文版用起来稳定性不如3ds英文版的。

再说说一些,学习钱的准备吧。学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1)加强锻炼三维空间想象力。网上说,熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。也就是要做到,放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,能够随心所欲地控制物体的位置。当然,有设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单。培训老师会告诉你,一般人第一天就可以掌握了,至于二般人?
2)掌握基础操作命令。不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3)二维图案的编辑。这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
4)常用必备的编辑命令。UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

最后啰嗦一下材质灯光什么的。网上有现成的,我转载过来了:掌握制作材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

友情提示:如果不想看上面这些文字呢。大家可以到3dmax论坛逛逛,看看别人聊些什么?分享些什么?然后从案例看起,跟着案例做,边做边学边记,几个教程下来很多应用都会了解了。到时候再系统梳理一下,你会收获更大。

花了好多时间。楼主你觉得我说怎样?多给几个纳金币吧~


作者: magicjfy    时间: 2013-8-9 11:23
观看教程,寻找优秀模型,学习其中方法。
作者: 铁锹    时间: 2013-8-9 11:35
magicjfy 发表于 2013-8-9 11:23
观看教程,寻找优秀模型,学习其中方法。

说详细些吧?
作者: 铁锹    时间: 2013-8-9 11:36
匿名者 发表于 2013-8-8 20:57
边看教程边练习,只有这样了,还能怎么样?哈哈!

给详细点呀,我会追加给奖励的!
作者: cclove    时间: 2013-8-9 11:46
我认为尽可能搜到自己想建模的东西,找到教程,这样就有兴趣,根据兴趣来学习3dmax 。赏金随便给把。
作者: xx232    时间: 2013-8-9 11:51
建模
首先对空间有个概念,知道什么叫xyz
其次要知道什么叫顶视图 前视图 透视图 .... 并理解他们之间的区别 以便以后制作中选择相应视图更方便制作
然后理解点线面体 理解平面和三维空间内点如何能构成一条线 线怎么连接能成一个面 面如何拼接能成为一个体
然后就简单了 了解各个工具的应用 快捷键 修改器....这是整个流程里唯一一处只要花时间就能会的地方
然后在网上看人家的教程 理解人家建模步骤设置的思路 学习人家的布线

材质
先理解层的概念 理解反射折射透明 遮罩叠加....
然后看默认材质库内各个材质的区别 修改属性相对应的效果变化
教程 各种下载 各种乱赋材质

灯光
理解高光阴影反射 知道黑白灰 看素描基础教程
看各种灯光之间的区别 属性
乱打

其他
学别的呗

其实我只有3dmax基础而已 所以上面都是瞎胡扯
作者: 铁锹    时间: 2013-8-9 11:57
cclove 发表于 2013-8-9 11:46
我认为尽可能搜到自己想建模的东西,找到教程,这样就有兴趣,根据兴趣来学习3dmax 。赏金随便给把。 ...

这个不错!兴趣是个好导师。
作者: 铁锹    时间: 2013-8-9 11:58
xx232 发表于 2013-8-9 11:51
建模
首先对空间有个概念,知道什么叫xyz
其次要知道什么叫顶视图 前视图 透视图 .... 并理解他们之间的区别 ...

这也算是分享了!加油!
作者: cclove    时间: 2013-8-10 10:45
其实 你开始学 还是学maya吧,他们说maya 好像比max建模容易。
作者: 铁锹    时间: 2013-8-12 07:57
cclove 发表于 2013-8-10 10:45
其实 你开始学 还是学maya吧,他们说maya 好像比max建模容易。

想做点室内设计活,是不是3dsmax会更爽点?
作者: cclove    时间: 2013-8-12 17:10
铁锹 发表于 2013-8-12 07:57
想做点室内设计活,是不是3dsmax会更爽点?

哈哈 没给奖励了。
作者: alphatt    时间: 2013-8-15 11:11
我是在我要自学网学的,第一次建了一个碗,用的额是车削工具,我觉得这个工具很神奇于是就提起了兴趣,然后就是按照教程不停的建模,我当时还建立了一个魔兽中的亭子,当时那个亭子感觉很难很难,现在看来真是再简单不过了,主要还是去找教程,熟悉里面的命令,其实纯建模的话,用到的命令并不是很多,等你把最基本的掌握了,什么连接,卡线,挤出倒角之类的都熟悉了,你的建模基本上没问题了,再慢慢去了解更高级的命令,那样就水到渠成了~祝你好运!
作者: 土豆设计    时间: 2013-8-26 09:28
受用
作者: carefreeq    时间: 2013-8-27 13:30
最早是看教程,后来去培训班学了几个月,
老师教起来比较好,容易记住命令,开始就自学的话,总是学了这个忘了那个,
其实对于建模还是比较简单的,如果做效果图,模型要精细,贴图相对就简单了,

但如果做游戏,动画模型和建筑模型的布线不一样的,
而且对面数的要求很少,一般会对一个模型做多个LOD,贴图自然很重要,3分模型,7分贴图嘛。

很多人开始建模时,有个强迫症,就是非要把各个部件做成一个完整的衔接的模型,
其实没必要,互相穿插也行,只要外表看不出来就行,不破面就好。面数越少,越好。
作者: suckbb    时间: 2013-9-13 09:31
建模分方向的,角色跟场景是不一样的。不论是哪个方向,绘画基础都是有要求的,不然做出来的东西没艺术感,相对来说角色建模要求比较高。3d是门艺术也是技术,但艺术的成份更高,如果没有手绘功底,充其量是个建模工人,当然你可以在手绘跟3dmax两个方面一起学习。3d软件只是个画笔的另外一种形式,不要为了使用工具而学习
作者: lkygm    时间: 2013-9-17 07:24
需要循序渐进!
作者: 茵为你值得    时间: 2013-9-17 16:21
首先吧,我觉得兴趣是最好的老师,这真真是千古不变的至理名言,因为喜欢才想要学习,投入学习后慢慢的就会觉得max其实很简单。
站在我个人的立场来说,我觉得学习max最好的方法就是练习,练习,再练习,总之就是不断的练习。再俗气一点的说也就是经验的积累```做的多了也就做的快了,然后偶尔失误那是难免的,想要学就要有恒心别放弃,比如说你做个人头模型,第一次做不好,第十次会做的好吗?还不好,那第一百肯定就好了吧有了“热爱学习,Day Day Up”的精神理念之后就是付出实际行动了。
具体学习过程,首先是基础建摸,用一些系统自带的模型组织建摸,然后用合成物体里建.最后用2维物体通过Extrude建三维模. 这些过程都过来以后,用互相垂直的两plane贴上角色模型(正面,侧面)。
嗯,怎么说呢,其实光说不练还是假把戏啦,过程中自己分析着做,比如说,什么模型用什么方法做.能达到什么效果?在练习中慢慢领悟。
最最重要的还是多下些教程看看,向别人取取经,看看别人都怎么做的,,多掌握一些建摸中的技巧.而且自己找教程更让自己记忆深刻。
作者: 平底锅    时间: 2014-1-16 16:30
同意以上各位同仁的看法跟见解,其实我感觉3D建模要是学的话挺简单的,有用面建模的,也有用块建模,条条大路通罗马,建模的方法很多种,最主要的是要有自己的思路,思路的前提是要活学活用,学以致用,这是学好3D不二秘诀,要学会总结,拥有自己的建模方法是很重要的,可能听着很空洞,可是等你学的差不多了,我说的话你肯定会赞同!多看,多练,多想,多学!!!
作者: 12206051    时间: 2014-1-30 12:39
其实各大三维软件建模我觉得maya比较方便,热盒操作是同类软件中效率最高的,而且使用很方便。
max建模的话不要一味的钻手册,无论学习什么软件,手册只是一种参考,但他并不是引导你学习的教程,只是一种工具而已,因此学习建模可以结合实际的操作掌握各种工具,重要的是要理清思路,不要乱,比如maya建模他有细分、nurbs等曲线、多边形建模,你要抓住方向,细分是已经过时了,就没必要学,而且根据需要学习,看需要的是哪一方面,然后综合例子,可以参考一些国外的教程,比如digital tutors,无论是maya 还是max,方法都是差不多的
作者: gaoxiaohui    时间: 2014-2-5 19:32
自学,自学,自学,自学,自学
作者: 허상    时间: 2014-3-10 10:15
其实没有特别的教程,主要还是多做啊。 天天做。 做一个星期就行。 建议做一个汽车。
作者: gamekkb    时间: 2014-3-26 23:37
第一遍照着教程做,体化一下。第二遍自己做,有不会的再看教程。
作者: 只爱脆夹心    时间: 2014-3-28 11:17
我大学时是建筑动画专业的,上来就是学习的3dmax建模。
主要分几步:
1.做几何体
2.做烟灰缸
3.做max安装时的灯泡人
4.做坦克

之后建模就差不多了
作者: sky0411523    时间: 2014-5-7 10:35
直线教程网 找基础教程 ,火星时代 都可以,基本命令掌握好了 就去 找自己喜欢的 东西做 练习
作者: msyyqc    时间: 2014-5-29 12:06
1多拿完整的CAD练习 不会的先放着 总结好问人或者上网看视频
2现实生活中多留意实物
3有条件的看看同学司事怎么做 吸取别人的长处
作者: 1547373072    时间: 2014-6-12 14:07
感觉找个有经验的人教最好了。
作者: 子君雨后    时间: 2014-8-26 20:01
看教程,,,然后一步一步做,重在实践啊!
作者: 子君雨后    时间: 2014-8-26 20:03
其实主要还是你喜不喜欢,想学的话一定可以。。。
作者: 和你那看    时间: 2015-5-24 10:04


   HOHO~~~~~~

作者: 废改成话    时间: 2015-7-1 18:29

    真的这么神奇?

作者: 紫色冰漪    时间: 2017-3-7 10:35
我们学习3dsmax的时候,老师就是让多练。先把要用到的技术点看一下教程,基本常用的命令和要注意的点其实多建些模型就差不多会了。
作者: JasonCui    时间: 2018-5-23 15:52
通过看视频
作者: jacob    时间: 2018-6-29 18:23
看教程,快速做自己想做的,多练习
作者: jubin    时间: 2018-7-3 11:51
先从CAD学起,里面也可以建一些简单的模型,培养自己三维空间感,这样在实体建模时才会比较顺利。
    直接英文的,在电脑上也装一个中文版的,当碰到不懂的英文可以随时对照一下,把常用的项目记下来,也用一些快捷键。
    我刚开始学的时候也总弄不好,有时会很烦,觉得太难了,但你只要多用了以后,找到它的一些小窍门,慢慢的就会感受到它带给你的满足感,一件作品的完成会引发你的兴趣的,试试吧,每个人都是这么过来的
作者: paul_jiang    时间: 2018-7-5 14:57
最好熟悉一下图形学方面的知识,比如3维坐标,欧拉角,四元数,顶点坐标,光照处理,纹理贴图等
作者: Qluck    时间: 2018-7-11 22:20
首先还是确定你要怎么样去使用这个软件,你想通过学他进入什么行业,然后再去进行一个偏重学习。
再的话就是自学阶段吧,你可以多去找找想学的那方面的教程,多加一些群或者关注微信号,多问问题,多练习以及熟悉软件。
在你对软件学习得差不多之后,你可以去听听公开课,这种渠道很多,就不一一列举了。如果你是没有付费意向学习的,可以多接触一些公开课的老师们,通过他们了解行业对软件能力的一个偏重,然后再调整重点学习内容。
最后在一些相关网站上,发布自己的作品,通过别人,发现自己的问题。
(ps:如果你想快一点的,可以直接通过培训,祝你学业顺利!)
作者: 673304426    时间: 2018-7-24 10:34
理论学习,买本专业的书籍,然后勤加练习
作者: asaspace68    时间: 2018-11-23 07:45
首先,先参照软件自带的教程学习,比如:建模基础,怎样修改,灯光特效等,然后在软件中模仿.
作者: asaspace68    时间: 2018-11-23 08:00
首先,先参照软件自带的教程学习,比如:建模基础,模型修改,灯光特效,动画,摄像机应用等.
作者: 409655136    时间: 2019-1-25 10:01
学习过程是比较痛苦的,个人建议还是先看下教程入门,在找个人师傅教你。这样比较有效果
作者: die舞者    时间: 2019-1-29 16:53
你去学习sw的吧,想练习三维这个你可以尝试一下,毕竟这个比较简单,你先在要把你做什么东西先要构想好,分解明白吗
作者: hanaisi16    时间: 2019-2-25 17:05
本人精通 maya 3Dmax c4D 。 学习建模首先需要有美术基础 素描水粉速写先要过关 然后要有立体构成和雕塑的基础。然后技术上的就好解决了,这几种3D软件操作的就基本原理都类似 ,多边形建模无非就是创建4边面 在空间中形成造型 ,至于方法你喜欢看书还是视频 都有大量的资源。最后说一下 maya的建模确实比max要方便一些,用户操作体验好
作者: eszeynali    时间: 2019-4-25 14:59
go to  https://www.gfxtra30.com/3ds-max/ and download free model.learn of this model is best practice
作者: lzhh2o    时间: 2019-5-14 11:15
先说一下,本人使用的是3dsmax英文版的。
原因:1)不可否认当前国内也有很多厉害的设计师,3dsmax中文版用的很棒。但我个人感觉国外的一些教程更精彩,由于翻译问题,3dmax中文版来学习国外教程会遇到一些语言问题;更重要的是,新版本更新都是先有英文,接触新功能,用英文版会更爽。2)据很多人抱怨,3dsmax中文版用起来稳定性不如3ds英文版的。

再说说一些,学习钱的准备吧。学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1)加强锻炼三维空间想象力。网上说,熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。也就是要做到,放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,能够随心所欲地控制物体的位置。当然,有设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单。培训老师会告诉你,一般人第一天就可以掌握了,至于二般人?
2)掌握基础操作命令。不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3)二维图案的编辑。这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
4)常用必备的编辑命令。UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
作者: lzhh2o    时间: 2019-5-14 11:15
原因:1)不可否认当前国内也有很多厉害的设计师,3dsmax中文版用的很棒。但我个人感觉国外的一些教程更精彩,由于翻译问题,3dmax中文版来学习国外教程会遇到一些语言问题;更重要的是,新版本更新都是先有英文,接触新功能,用英文版会更爽。2)据很多人抱怨,3dsmax中文版用起来稳定性不如3ds英文版的。


作者: ccddccddcc    时间: 2019-5-28 02:56
从材质开始熟悉渲染,到小场景熟悉灯光,到建模熟悉软件,各种对比调试,反正是没日没夜的练习。不为商业制作,只为心中喜欢。哈哈哈哈。
作者: holmogool    时间: 2021-5-19 00:39
猪八设计 发表于 2013-8-8 17:28
我来说说吧,不知道能给多少纳金币?

先说一下,本人使用的是3dsmax英文版的。

Great sharing! Thank you so much!
作者: holmogool    时间: 2021-5-19 00:40
I learnt it in schoo. You just need a project to work on with MAX then you will explore and get familiar with MAX
作者: holmogool    时间: 2021-5-19 00:41
You can find some tutorials online as well. There are plenty of free resources




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