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标题: 3DMAX制作卡通人物水果盘 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-7-31 15:27
标题: 3DMAX制作卡通人物水果盘
本帖最后由 lut_456 于 2013-7-31 15:38 编辑

每家每户都少不了漂亮的水果盘,水果盘有色彩丰富、形状千奇百怪,今天,我们用3DMax软件亲手来打造一款属于我们自己的水果盘效果图。

我们先来看下最终的效果:
091121150710021.jpg

首先,我们进入创建命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“星形”按钮,在“顶”视图中新建图1所示曲线,设置参数为半径1为128,半径2为108,点15,倒角半径1为12,倒角半径2为0。
091121150710022.jpg
  然后单击创建命令面板中的“线条”按钮,在“前”视图中新建图2所示闭合曲线。
091121150710023.jpg
选择曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“轮廓倒角”进入其属性面板,展开“参数”卷展栏,单击“拾取截面”按钮,在视图中选择曲线,得到图3所示的效果。
091121150710024.jpg
进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”,选择“平面”按钮,在“顶”视图中新建如图4所示的平面,将平面调整到如图5所示的位置。
091121150710025.jpg


091121150710026.jpg
  5、打开3d材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图6修改参数。
091121150710027.jpg
  6、将编辑好的材质赋予果盘。
  7、打开材质编辑器面板,选择低二个个样本示例球,单击“表面色”旁的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”,选择如图7所示图片。
091121150710028.jpg
  8、将编辑好的材质赋予平面。
  
9、最后为场景加入一张木纹材质的底面贴图,打开阴影设置的反光灯,好啦,最后的效果就完工了,效果不赖吧。

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