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标题: 3DMAX路径变形修改器 [打印本页]

作者: 赣哥哥    时间: 2013-6-10 10:48
标题: 3DMAX路径变形修改器
选择一个对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“路径变形”选择一个对象。 >“修改器”菜单 >“动画修改器”>“路径变形”
“路径变形”修改器将样条线或 NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。 可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。 该修改器也有一个世界空间修改器版本。 请参见路径变形(WSM)。 01.jpg
路径变形”为蛇创建一个摆动动作。使用路径变形对象

通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用“路径变形”修改器。 当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,使用“路径变形”世界空间修改器。
“路径变形(WSM)”修改器替换由以前的 3ds max 版本加载的空间扭曲版本,而且该修改器与以前版本不兼容。 请参见路径变形(WSM)以了解关于如何解决与以前版本不兼容问题的详细信息。
要使用“路径变形”修改器,首先应用该修改器,然后单击“拾取路径”按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。 一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。

步骤

要使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:

示例: 要在曲线文本上使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:
02.gif
界面

修改器堆栈

Gizmo—在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来改变修改器的效果。 “路径变形”Gizmo 是变形路径对象的表示,因此对其的变换决定了路径的哪一部分影响被修改的对象。

“参数”卷展栏
03.gif
“路径变形”组
提供拾取路径、调整对象位置和沿着路径变形的控件。
路径—显示选定路径对象的名称。
拾取路径 —单击该按钮,然后选择一条样条线或 NURBS 曲线以作为路径使用。 出现的 Gizmo 设置成路径一样的形状并与对象的局部 Z 轴对齐。 一旦指定了路径,就可以使用该卷展栏上的剩下的控件调整对象的变形。 所拾取的路径应当含有单个的开放曲线或封闭曲线。 如果使用含有多条曲线的路径对象,那么只使用第一条曲线。
百分比—根据路径长度的百分比,沿着 Gizmo 路径移动对象。
拉伸—使用对象的轴点作为缩放的中心,沿着 Gizmo 路径缩放对象。
旋转—关于 Gizmo 路径旋转对象。
扭曲—关于路径扭曲对象。 根据路径总体长度一端的旋转决定扭曲的角度。 通常,变形对象只占据路径的一部分,所以产生的效果很微小。
“路径变形轴”组

X/Y/Z—选择一条轴以旋转 Gizmo 路径,使其与对象的指定局部轴相对齐。
翻转—将 Gizmo 路径关于指定轴反转 180 度。









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