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使用CATMotion层设置脚步循环动画

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发表于 2011-8-19 09:02:16 |只看该作者 |倒序浏览
使用CATMotion层设置脚步循环动画








  首先需要设置角色对象的脚步循环动画,在CATMotion层可以使用于设动作设置脚步循环动画,由于本实例设置的动画为潜行,所以使用了GameCharCreep预设动作,并根据实际的情况更改了对象动作的部分数据,例如对象的运动幅度、行走时间等,以使动画更为真实自然。


(1)首先打开素材文件“偷袭源文件”,该文件包括一个角色对象和角色对象手中拿的战斧和盾牌,战斧和盾牌已经与角色对象手部相链接,在本实例中,将指导读者设置角色对象潜行的动画。
  
(2)在视图中选择GameChar对象,进入Motion面板,在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion Layer层。



































(11)选择OffsetPos选项。在CATMotion对话框右侧会显示其相关编辑参数,当前Z参数栏内的参数值为-10.9,在该参数栏内键入-0.1,增大两脚的间距。


















(12)当角色拿着武器的时候,由于武器重量的原因,角色在行走时臂膀和手部应该适当降低。在CATMotion对话框左侧的显示窗内展开PibcageGroup选项,然后展开Arms选项,并选择Bend选项, (13)选择Bend选项后,在对话框右侧会显示其相关编辑参数,在Value参数栏内键入-3。 单击按钮切换到另一个控制点上,当前Value参数栏内的参数值为-38.484,在该参数栏内键入-53。 (14)在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择Swing选项。 (15)在Value参数栏内键入98,使手部高度降低。 (16)单击按钮切换到另一个控制点上,当前Value参数栏内的参数值为-18.606,在该参数栏内键入54。


(3)单击Setup Mode按钮,激活Animation Mode按钮,进入动画设置模式。 (4)播放动画,可以看到当前角色对象为默认的行走动作,但并不是潜行的动作。 (5)接下来需要设置GameCharCreep预设动作。在Layer Manager卷展栏内单击CATMotion Editor按钮,打开CATMotion对话框。在该对话框左侧的显示窗内选择CATMotion Presets选项,在对话框右侧会显示其相关编辑参数。 (6)在Available Presets显示窗内双击<2Legs>选项,显示当前可用的4个预设动作。 (7)双击GameCharCreep选项,使用该预设动作,这时会弹出CATMotion Options对话框,在该对话框内进行设置。 (8)单击Load按钮,开始读取动作,新的动作覆盖当前层。 (9)观察动画,当前每一步使用的时间较短,角色行走较快,接下来需要减缓行进速度。在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择Globals选项,在CATMotion对话框右侧会显示其相关编辑参数。通过设置Max Step Time参数栏内的参数,来延长每一步的时间。 (10)接下来需要加宽脚步间距,在CATMotion对话框左侧的显示窗内展开PelvisGroup选项,然后展开FootPlatform选项。

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发表于 2011-8-22 09:00:24 |只看该作者
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发表于 2011-12-21 20:05:37 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-1-6 21:46:51 |只看该作者
溜达,溜达
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发表于 2012-1-13 09:42:28 |只看该作者
原帖由  C.R.CAN  于 2011-12-21 20:05 发表:
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-2-20 23:20:39 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-4-9 23:29:08 |只看该作者
好,真棒!!
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发表于 2012-4-20 23:19:21 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-4-27 23:24:56 |只看该作者
沙发不解释
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发表于 2012-7-31 23:18:28 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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