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【学习方法分享】Maya 绝技83招(6)

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发表于 2012-9-7 17:23:20 |只看该作者 |倒序浏览
第42招 解决Far Clip Plane惹的祸

一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表 现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了。

第43招 自制MEL图标

这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加 了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具 架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOWSETTINGSPREFERENCESShelves选择添加的命令,然 后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换 了工具架上的图标了。

第44招 工具方式与动作方式

maya中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结 束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执 行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者 断开曲面等。WINDOWSETTINGSPREFERENCESMODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action。

第45招 挖掘MAYA的标记菜单

MAYA的标记菜单很好用,但是有好多的秘密。在多边形或者 NURBS上按住Ctrl和右键,会看到很多类型的标记菜单选择。

第46招 避免死锁

Gimbal Lock就是死锁的意思,例如打开旋转工具属性框,在 Rotate Mode中选择Gimbal项,并且沿Y轴进行旋转90度时,发现 蓝色和红色的旋转环重叠了,这就是死锁。而且会给动画控制带 来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单,物体的属性编辑窗中 ,调整Rotate Order旋转顺序项就可以了,MAYA默认的顺序是 XYZ,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。

第47招 MAYA和IE

新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在PanelsPanelWeb Browser

第48招 对齐图板

在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于 怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图板的Center X Y Z的值,使它们在视图中对齐。

第49招 定制灵活的图板

这一招其实使48招的一个变通,我们先在photoshop中把三视图 的参考图片进行长宽修改,然后可以在MAYA中建立三个平面,进行贴图,改变贴图的Color Gain值,这个做法能更灵活调整自己的参考图。
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