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【Maya建模教程】超可爱的卡通尖嘴鸟3(转)

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发表于 2012-9-1 21:05:21 |只看该作者 |倒序浏览
步骤18:选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择Modify>>freeze transformations。选择 Create >> create locator,并将 移动到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,选择 locator 和眼球,选择Animation 菜单 Constrain >> Aim。
  
  步骤19:同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。选择“ffd2Base”节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。
  
  步骤20:在***图中选择簇,并按下图设置节点。
  
  步骤21:制作羽毛。使用 NURBS 建模,选择 draw EP 工具() 绘制羽毛轮廓。
  
  步骤22:Surfaces >>Birail >> Birail 1 tool,选择轮廓线。点击键盘上“Insert”键,将轴心移动到羽毛底部。选择NURBS羽毛并复制20次左右。
  
  步骤23:将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状。
  
  步骤24:大功告成!
  
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