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[插件] NukeX基本跟踪与合成

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发表于 2017-7-17 17:15:00 |只看该作者 |倒序浏览
 摘要:本教程带来在nuke里跟踪与合成的基本应用和操作。

 1. 首先要把想要做跟踪的素材转换成序列素材。(这里用vegas pro 11.0来转换)
14967317049143.jpg

  2. 然后打开nukex,将转换好的素材连接节点。点击s快捷键设置工程,高清,25帧。
14967317049590.jpg

  3.如果素材中带有反射效果,那么需要用roto进行遮挡,并且根据视频对roto进行位移动画,不然会影响跟踪 效果。
14967317046774.jpg

  4. 添加节点camera tracker。(这个节点为本教程的核心)
14967317047283.jpg

  5.双击cameratracker进入信息面板进行设置。首先设置cameratracker面板。将mask设置为source alpha。(此 设置是应用roto节点的alpha信息,被roto覆盖的地方将不参与解算)
14967317046085.jpg

  6. 现在进入tracking面板。将number of features数值提高,(这是跟踪点数)。并且将detection threshold数值适当降低。
1496731704307.jpg

  7.现在回到cameratracker面板。点击track features,进行跟踪。
14967317057170.jpg

  8.如图所示,画面中出现了红色与绿色的标记。(绿色为正确的跟踪点,红色为错误的跟踪点)
14967317054431.jpg

  9.接下来我们来减少错误信息。进入refine面板,观察track len-min,与tracke len-max的数值变化。取中间 值。更改min length的数值。(小于min length的标记将被删除)点击delete unsolved,这时我们发现画面 中的红色标记变少了。然后点击solve camera,从新解算相机。
14967317057399.jpg

  10.接下来进入cameratracker面板,点击create scene,创建场景。白色的点云将被生成。
14967317058839.jpg

  11.现在添加节点scanlinerender节点,没有这个节点在画面中是无法观察的,注意连接的方式
14967317058921.jpg

  12.跟踪已经完成了,现在我们将画面中的画替换成视频。
14967317056917.jpg

  13.创建一个card并且连接checkerboard。(这是用来作参考的模型)
14967317051121.jpg

  14.接下来需要将参考模型对齐到画面中,遮挡画框。双击camera tracker节点,在视图中找到画框上的一点。 (黄色标记点是我选择的点)
1496731705363.jpg

  15.然后点击键盘tap键进入三维视图,其中黄色的点就是我们选择的对应点。
14967317051211.jpg

  16. 然后进入scanlinerender节点的视图,再次选择刚才的黄色点,现在点成绿色显示。
14967317051361.jpg

  17.进入card节点,匹配位置信息。(如图选择)如果需要更加精细的效果,可以为card制作关键帧。
14967317052903.jpg

  18. 现在将我们的checkerboard替换成视频。
14967317057309.jpg

  19.为视频添加阴影效果。(由于位置一致所以会出现花屏的效果)
14967317055199.jpg

  20.在阴影节点card后面添加transformgeo节点。根据实际情况调节位移信息,此时视频与阴影分开了。
14967317056007.jpg

  21. 为阴影节点下添加roto(roto的形状就是画框的形状),并且添加edgeblur节点。
14967317057345.jpg

  22.最后可以根据实际情况添加一些节点。(这里我添加了defocus节点,和transformgeo节点)。
14967317053368.jpg

  23.打完收工。(由于roto是比较麻烦的事情,这里就不细扣了,画面最后的穿帮请见谅)
via yiihuu
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