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工业设计:仿古口杯建模教程详解(三)2

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楼主
发表于 2011-12-23 21:31:33 |只看该作者 |倒序浏览



          镜像处理,如图所示。



          如图所示,以圆柱中心点起,再建一圆形曲线,投影 于杯体上,在曲线的四分点 上建一球体 ,大小感觉如图所示。




用球体沿以圆环形曲线为路径进行阵列排列,数量为十个,参数设定如图。到此,我们就完成手杯花型图案的建模过程,效果如图所示。





五.手柄的造型技巧

          这是整个产品建模过程中最有特点一个部分,看似简单的圆环突出一个节点,但要处理好混合曲面还要用对方法,要不然会在交接处出现不自然的过渡曲面,直接影响细节效果表现,这是我们建模前要考虑到的问题。

          接下来,我们进行具体的操作过程。选中刚建好的杯体和花型结成群组,并进行锁定 命令。物件会变成灰色,且不可选取操作,这样,可以简洁操作环境,不会随便移动和选择错物件。

          首先建一个圆形曲线,用移动命令把它的一个四分点移到花心中的圆柱的中心点上,并按下ATL键的同时平移圆形曲线,即为移动复制处理。如图所示。在顶视图中画一断面曲线,可以建一个椭圆形来调整得到,如图。

点选双轨扫掠命令!先选取两条平行的圆形曲线,再选取断面曲线!按右键完成命令,如图所示效果。在分割命令 图26按钮上按右键,得到以结构线分割曲面的命令,对刚建的圆环把手进行分割,如图所示效果:在圆环把手上提取U向结构线,打断后,手动调动控制点得到外翘状,并用生成环形手柄的断面曲线作为断面线,单轨扫掠命令 ,效果如图所示。
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沙发
发表于 2012-1-27 23:30:32 |只看该作者
万事胜意,合家幸福,人强马壮,心想事成,顺理成章 步步高升。
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发表于 2012-4-30 23:25:53 |只看该作者
不错啊 经典
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地板
发表于 2012-5-1 23:18:24 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-6-19 23:19:59 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2012-6-25 23:18:19 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-7-10 23:23:54 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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