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[灯光材质] 利用VRay打造玻璃沙斗

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楼主
发表于 2013-8-22 11:36:26 |只看该作者 |倒序浏览
最终效果图
20118294156914.jpg
图01
  (1)运行3ds max 2011,打开素材“源文件.max”,该场景中的沙漏尚未设置材质。
20118294156788.jpg
图02
  (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
20118294156234.jpg
图03
  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“vrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
20118294157392.jpg
图04
  (4)将“玻璃”3d材质赋予场景中的“沙漏”对象。
20118294157761.jpg
图05
  (5)设置“漫反射”颜色为黑色。
20118294157132.jpg
图06
  (6)设置“反射”颜色为深灰色。
20118294157539.jpg
图07
  (7)分别设置“高光光泽度”、“反射光泽度”和“细分”参数。
20118294157496.jpg
图08

(8)在“折射”选项组内设置“折射”颜色为白色。
  提示:“折射”颜色决定材质的透明度,颜色越接近白色,材质的透明度就越高。
20118294157362.jpg
图09
  (9)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果。
20118294158659.jpg
图10
  (10)设置“折射率”参数,更改材质的折射率。
20118294158450.jpg
图11
  (11)设置“最大深度”参数,更改折射的最大折射次数。
20118294158973.jpg
图12
  (12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
20118294158787.jpg
图13
  (13)现在本实例就完成。下面是最后的效果图:
20118294158772.jpg

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发表于 2013-10-31 19:23:42 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2014-2-26 14:33:05 |只看该作者
谢谢分享
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