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[教程] reactor—反应堆动力学【转载】

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发表于 2013-6-13 14:47:18 |只看该作者 |倒序浏览
reactor—反应堆动力学


2013-4-6 12:59 上传
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2013-4-6 12:59 上传
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【功能】
  reactor是3ds max4的一个功能强大的动力学插件。支持刚体和软体动力学,能够使用OpenGL特性,实时进行刚体碰撞计算,还可以模拟绳子、布料和液体等动画效果,也可模拟关节物体的约束和关节活动,支持风力、马达驱动等物理行为。对于动画师来说,reactor是一个不可多得的动画利器,不仅可以模拟出准确的动力学动画效果,而且速度非常快。在3dsax4中创建物体后,可以在reactor中为这些物体指定物理属性,如质量、摩擦力、弹性等等。这些物体可以是固定不动的,也可以是处于自由状态的,或者通过各种约束结合在一起的,通过为这些物体指定物理特性,可以方便快捷地模拟出现实世界中的各种动画。
  在reactor中,可以使用实时模拟显示窗口快速地预览场景,在这个窗口中可以交互测试当前场景,改变物体的相对位置,效果满意后可以将当前场景传递到3dsmax 4的场景中,并且保持物体的动画属性不会改变,它的这种实时计算特性比maya的动力学还要优秀。reactor可以将动画师从繁琐的手工调节动画的工作中解放出来,这个插件支持3dsmax 4所有的标准功能,如关键帧、蒙皮等技术,所以reactor可以和3ds max4传统的动画技术结合使用,加速动画制作的效率和品质。
  reactor原来是由Havok公司开发的一个游戏动力学引擎,专用于游戏的开发制作,后来衍生出一个Havok
的动力学插件,嵌入到3ds max3.1中,效果非常好,远远优于3ds max自身的动力学系统和以前的HM插件,所以聪明的3dsax开发商干脆将Havok插件买下,完美嵌入到3ds max4版中,改名为reactor,现在的版本是1.2。如果你是游戏的开发者,这个插件一定要关注,可以去它的官方网站查看最新的信息:http://www.havok.com/
  注意reactor是和3ds max一起安装的,使用很方便和Character Studio一样。 2013-4-6 12:59 上传
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