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1.论三维
制作
。
从制作
技术
上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解
动画
软件
的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对
技术
而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的
软件
很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖
软件
,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,
技术
上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头
动画
设计
》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,
技术
才能不断的提高。还有就是盲从的追求
软件
,一问就说会什么什么,举一大堆三维
软件
的名称,这种人一般哪个都不精。多学
软件
没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身
学习
就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:
(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例
教程
,不要一下就选择
专业
的高级
教程
,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打 下坚实的基础。
(4)最后是大量的接活儿,都说
广告
公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、
广告
代理
的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的
作品
也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友 。
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