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工业设计:仿古口杯建模教程详解(一)

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发表于 2011-12-23 21:21:10 |只看该作者 |倒序浏览
教程思路

        1.产品设计之造型与材质表现艺术

        2.调用Rihino

        3.布线,旋转成型,生成杯体

        4.手柄花纹的建模方法

        5.手柄的造型技巧

        6.在3ds max&vray中的表现

        7.总结



        一.产品设计之造型与材质表现艺术

       我们生活中的很多用品,看上去很简单,很自然,然而在设计表现过程中,却经常发现一些细节很难把握到位。

        很高兴能有机会在火星时代这个大舞台,展示我的一个仿古口杯效果的表现过程一起与朋友交流经验相互学习。运用软件是rhino 4 和 3ds Max 2009。

        下图是一个做饰品的朋友提供的一个看似像是出土文物一样的口杯,因为提供的资料有限,下面我们要建的模型的参照资料就是只有这些。其实,我们在做的过程中也可以找到规律,大体上我们可以分为三大部分来建模,一是杯体,二是手柄的花纹图案,三是把手。


二.调用Rhino 3D

        在此我们略过怎么安装软件的过程,直接开启软件,并设置图层,图层物体显示颜色,保存文件。

        三.布线,旋转成型,生成杯体

        点直线工具,在FRONT视窗中按0键,取平面坐标的中心原点为起点,画一条中心线,以此为参考,得出一系列的产品基本数据,高约为90MM,口部直径为90MM。通过坐标点画好边缘结构线,如下图。

        选择旋转命令,以中心线为中心轴,按F建完成360度旋转成型,如下图。

        运用混合曲面命令生成两个边的过渡曲面,即为杯子的厚度。
  用生成平面曲命令封底面,如图所示:

         结合所在曲面。

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沙发
发表于 2012-1-23 23:26:26 |只看该作者
快绿怡红旦暮有,乐得共酒共心欢.
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板凳
发表于 2012-3-1 23:25:56 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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地板
发表于 2012-4-14 23:24:39 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-5-2 23:24:32 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-9-22 23:31:57 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-9-22 23:36:10 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-10-10 23:20:32 |只看该作者
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
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发表于 2012-10-12 23:27:09 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-10-29 23:25:44 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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