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工业设计:3ds Max制作逼真iPod播放器(2)

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楼主
发表于 2011-11-24 11:41:00 |只看该作者 |倒序浏览


           选择刚才挤出的边界,用与上一步骤同样的方法分别设置挤出量为0.5、7和-28。最后单击Ok按钮对边界进行挤出操作,在透视图中将选择的边界沿着Z轴向下移动适当的距离。(图09)
         

            
         






           图09
         

            
         

           保持该边界为选择状态,继续单击Ex***de按钮进行设置,在弹出的对话框中分别设置值为-7、1.35,单击Apply按钮后接着设置值为0.5、0。再单击两次Apply按钮,分别设置Ex***sion Height为7、-10,然后单击Ok按钮对边界进行挤出操作。
         

            
         

           在透视图中将选择的边界沿着Z轴向上移动适当的距离。单击Edit Geometry面板上的Collapse按钮,将当前边界塌陷为一个点,塌陷效果如下图。(图10)
         

            
         






           图10
         

            
         

           激活Edge子层级,选择Selection面板中的By Vertex复选框,在透视图中单击上一步骤塌陷的顶点,则与该顶点相连的边都被选中。单击Edit Edges卷展栏中的Connect按钮,在弹出的对话框中设置Segments为2,在透视图中适当调节连接的边的高度。(图11)
         

            
         






           图11
         

           激活Polygon子对象,删除操作键上每个按键之间连接的边,这样可以把每个按键独立出来以便单独对它们进行修改。再次激活Edge子对象,选择如下图的边,单击Chamfer按钮右侧的对话框,在弹出的面板中设置切角量为0.1,对其进行切角处理。(图12)
         

            
         






           图12
         

            
         

           因为有些点同时连接几条边,所以在切角后,需要将多出的点焊接。激活Vertex子级别,选择如下图的点,单击Edit Vertices面板中的Target Weld按钮,在透视图中将选中的点拖到需要焊接的点上,再对与该点对称位置的点做同样的处理。(图13)
         

            
         






           图13
         

            
         

           激活Element子级别,选中操作键中间的播放键,单击Edit Geometry面板中的Detach按钮,在弹出的对话框中单击Ok按钮,这样可以把播放键独立出来进行编辑。
         

            
         

           为了方便操作,可以将暂时不进行修改的对象隐藏。在透视图中右击分离出来的播放键,从弹出的快捷菜单中选择Hide Unselected命令,使视图中只显示播放键。(图14)
         

            
         






           图14
         

           播放键并不是完全封闭的,其底部是空的,所以我们需要将底部封起来。激活Border子级别,选择底部的边,配合键盘上的Shift键,对边界进行放缩复制。再激活Vertex子级别,将内边界中的顶点全部焊接到外边界的顶点上,封闭播放键。(图15)
         

            
         






           图15
         

            
         

           选择播放键上表面的一圈边。单击Edit Edges卷展栏中的Connect按钮,在弹出的对话框中设置Segments为2,然后单击Ok按钮,在透视图中使用移动工具将创建出的边沿着Z轴向上移动适当的距离。(图16)
         

            
         






           图16
         

            
         

           选择下表面的一圈边。单击Chamfer按钮右边的对话框,设置切角值为0.1,对边进行切角处理以增加模型的细节。然后关闭Edge子级别,选中Subdivision Surface卷展栏中的Use NURMS Subdivision复选框,设置Iterations为3,此时模型的表面变得很光滑。(图17)
         

            
         






           图17
         

            
         


            提示:
           
           如果你们在做的时候发现结果与步骤不一样,请及时将场景中没有焊接完全的点经常进行焊接一下。如果某个部分由于误操作不太正常,可以将好的部分进行对称复制之后再重新进行相关操作。
         

            
         
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沙发
发表于 2012-1-19 23:07:38 |只看该作者
林志玲,娇滴滴,祝你新年一定要好好的啦!小沈阳,笑嘻嘻,祝你新年一定要杠杠的哈!春晚群星,闹哄哄的,祝你新年辞旧迎新开创新纪元!
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tc    

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板凳
发表于 2012-3-1 23:19:10 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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tc    

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地板
发表于 2012-5-2 23:18:12 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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tc    

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发表于 2012-6-18 23:19:47 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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tc    

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发表于 2012-9-26 23:27:31 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-10-19 23:31:03 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2013-2-19 23:25:50 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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