查看: 1058|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

iPhone optimization tips(3)

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-6-28 15:32:05 |只看该作者 |倒序浏览
iPhone optimization tips(3)

Biggest Speed improvments on ipad and iphone4 in general (doesnt affect 3gs too much):

- dont use opengl 2.0
- dont use shaders using transparancy of any kind
- if you do use transparent something keep the as small as possible on the screen
- dont use blob shadows (as this will result in transparancy calculations)
- dont use lensflares (transparency)
- use mobile shaders (you find some in standard assets)
the polygoncount itself is not so important on ipad/iphone4/3GS
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-8 05:13 , Processed in 0.085061 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部