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让你的UI元素很轻松的固定在用户屏幕的九个位置:左上,中上,右上等等,同时能自匹配屏幕尺寸,方便多个设备间的移植.这个超级简单的C#扩展脚本,提供了一个叫"ScreenPlacement"的方法.
将脚本添加倒项目中后,利用ScreenPlacement就可以很容易的来把你的内容放置到屏幕的九个位置之一.
![]()
程序代码 //放置一个Object在屏幕的右下角:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight);
//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20));
如果你要切换一个相机来协助显示一些内容的话,你需要将ScreenPosition传递给你的那个相机,以确保可以准确计算该相机中的内容显示.
程序代码 //放置一个Object在屏幕的右下角,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, MyInterfaceCamera);
//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20), MyInterfaceCamera);
原文:http://pixelplacement.com/2011/05/13/simplifying-screen-positioning-in-unity/ |
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