查看: 4177|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

unity3d延时调用方法

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-2 14:20:02 |只看该作者 |倒序浏览
using UnityEngine;   

using System.Collections;   

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {   

// Use this for initialization   

void Start () {   

   InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次   

}   

// Update is called once per frame   

void Update () {   

   if (Input.GetButton ("Fire")) {   

    CancelInvoke();   

   }   

}   

void LaunchProjectile () {   

   print("hello");   

}   

}



转自unity3d8.com
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-6-14 08:56 , Processed in 0.058787 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部