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粒子被阻挡后散开

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Asen    

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发表于 2011-9-5 08:00:58 |只看该作者 |倒序浏览

Sphere





















Ins***ction:

Particle从Frame-Emitter发射至Frame-Reflector时会受到阻挡,且遭到阻挡的Particle会沿着Reflector的边缘扩散开来。
Building Blocks:

(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System

(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:

首先在Frame-Reflector添加属性Particle Sphere Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Reflector时会受阻挡而扩散开来。


制作步骤:
(a) Particle
Point Particle System:首先在Frame-Reflector增加属性Particle Sphere Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 1; 100%),使Particle接触到Reflector会受阻挡且产生扩散的效果(如图示)。







在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图示)。







































Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→30度,表示增加XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→5度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。








































(b) Camera
-Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。



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发表于 2012-2-16 23:27:02 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-3-5 23:27:01 |只看该作者
我也来支持下
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地板
发表于 2012-3-21 23:29:52 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-4-3 23:19:18 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-4-8 23:19:09 |只看该作者
此地無銀。。。
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tc    

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发表于 2012-5-14 23:22:30 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-6-6 23:22:06 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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发表于 2012-7-2 23:24:42 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-7-14 23:25:30 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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