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unity3d定时循环效果代码

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楼主
发表于 2011-12-28 17:30:45 |只看该作者 |倒序浏览
比较实用的一段代码,在flash中,如果要重复执行一个任务,我们可以用onenterframe事件,或者用setinterval函数,控制各种循环效果是非常方便,在unity3d中同样可以实现循环可定时的效果,其对应也有数个不同的函数,最常用的就是update()函数了,不过这个函数也有不方便的地方,如果我们需要一个定时器功能的话,那么用此函数就有些效率低下了,还好我们可以用yield及waitforsecond这两上函数,下面即为一个简单的定时器代码,可以实现每隔几秒就重复执行一段代码的功能,比较实用的代码段:
function Start () {

StartCoroutine("DoSomething");

}
function DoSomething () {

while (true) {
  //需要重复执行的代码就放于在此处

        print("DoSomething Loop");
       //设置间隔时间为10秒

        yield WaitForSeconds (10);

    }

}
非常简单!!
由 小学生 发表
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ly    

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沙发
发表于 2011-12-30 18:51:21 |只看该作者
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发表于 2012-1-21 23:30:26 |只看该作者
节气交替,温差变幻;天气寒冷,注意流感;多加衣服,适时添穿;不为瘦身,只为保暖;关怀送上,短信祝愿:平安快乐,健康过年!
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tc    

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地板
发表于 2012-2-8 23:19:44 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2012-2-20 23:18:30 |只看该作者
灌水。。。
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发表于 2012-4-5 23:24:26 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-4-6 19:33:05 |只看该作者
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发表于 2012-5-7 23:24:17 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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发表于 2012-7-14 23:22:48 |只看该作者
有意思!学习了!
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发表于 2012-8-12 00:27:05 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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