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[3D影视] 麻仓先生为您透析3D等离子

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发表于 2012-2-24 13:59:40 |只看该作者 |倒序浏览
大众各界迫切盼望已久的松下3D等离子体电视“VIERA VT2”终于开始销售了。从看电视到“体验的电视”到底升级后的电视会带给我们什么样的变化呢?今天我们就邀请“画质鬼才”麻仓怜士先生来为您透析3D等离子的核心技术。

试用机型松下 TH-P54VT2
期待已久的3D神机终于发售
麻仓先生:最早从2008年夏天起松下就开始了对3d电视的研究。自“CEATEC JAPAN 2008”体验了103英寸的3D等离子样品机后。HD到SD的演变留下了较深刻的印象,使我感受到了有别于现实的真实记忆。只不过当时看到了很多的串扰 (新闻记载→)。
这次试用了的VIERA(54英寸的VT2),串扰 得到了明显的抑制。和液晶相比原来等离子体有着得天独厚的优势。液晶画面边缘上每一个图像描绘,都有可能造成响应速度的延迟令左右图像混乱产生串扰,但是等离子发光面板完全控制了串扰。
荧光体较大的改进点。荧光体从显象管时代起就被利用,从前总夸张的说只有1次变化要等30年那样慢速度。特别当绿荧光体的发光时间过长,反射式字幕变成白色,甚至使用先锋的监视器都会产生绿色的拖尾。
再来看一下改进后的3D电视,刚说了造成荧光体串扰的主要原因。然而松下电器弄短荧光体的发光时间只用了传统发光时间的4分之1。这样的变化非常有效的减少了串扰,让3D图像变得流畅。

-把串扰问题的原由重新分析

麻仓先生:我们在经常看见的东西都是自然立体世界。当把2D中立体的东西放在3D电视上供左右眼交替显示时,用液晶快门堵住片平(在主动式快门方式)。这个非常人工,可能的话尽量避免大脑加重不必要的负担。大脑超核的话,紧张的情绪会变成3D电视最大的难题。
人类的眼可以感受到较大的四面立体。一点上可以很好的了解(两眼视差)近距离观看时,眼向内侧传送信息,而远处观看的场合离开(两眼集中)的结构。远景和近景焦点集合“焦点调整”(晶状体的焦点)那就是“运动视差”。在参照物靠近时,运动视差距离变长,远处的场景缩短。即便是2D画面也能感受到强烈的立体感。
3D电影“阿凡达”成功秘诀之一就是因为“视差减少”视觉心理不觉的疲劳。大胆地跳出,退缩,几乎不做,但是,考虑到鸟的早期飞行,由近至远。比方说跟前的鸟儿早点飞,远处的鸟较慢飞。就巧妙得利用活动视差让立体感呈现的淋漓尽致。让观众时刻感到紧张状态,并且感受到立体空间。把视觉重心完全对准了画面的焦点。
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发表于 2012-2-24 14:18:45 |只看该作者
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发表于 2012-2-24 14:49:39 |只看该作者
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发表于 2012-2-24 14:49:53 |只看该作者
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发表于 2012-2-24 15:11:50 |只看该作者
。。。。
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