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[红蓝3D] 游戏业的3D革命2

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发表于 2012-2-24 13:55:22 |只看该作者 |倒序浏览
CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来

POINT 4:3D不会取代体感,也许3D会更有未来。

人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人
—今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?
松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。
巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。
人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》
POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。
—从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?
是的,从第一天起
—支持3D是否会减低主机的处理能力?
3D是完全不同的渲染,我不认为会减弱表现力,在全程游戏你都可以感觉到游戏的纵深感。所有你要求的方面都不会让你失望。但是3D不同现在普遍的游戏,不是那种你必需得到的东西。KZ3几个月后就将ALPHA测试,它已经能运行得非常流畅了。在这方面你不必担心任何问题。

人物:SQUAREENIX田中弘道—《最终幻想XIV》制作人
POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。
—3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?
因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。
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发表于 2012-2-24 14:20:22 |只看该作者
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发表于 2012-2-24 15:10:18 |只看该作者
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