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[3D影视] NVIDIA(英伟达)的3D发展之路

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发表于 2012-2-24 13:58:31 |只看该作者 |倒序浏览
NVIDIA(英伟达)全球内容管理总监饭田庆太:

虽然NVIDIA(英伟达)是一个GPU的硬件公司,但是NVIDIA(英伟达)和游戏公司的合作非常紧密,所以即使我在美国,但是非常关注中国的游戏发展,尤其中国的游戏开发商的交易,CGDC上的展会聚集不少的开发者,所以我每年都会来中国。我们这个团队一部分是传播最新的技术,另一部分是将最新的硬件还有这些技术和游戏紧密的联系在一起。比如说我们每发布一款新的GPU产品,我们总会伴随着和一款游戏紧密的结合,比如说最近的《星际2》,在北美已经开始了一些捆绑的市场合作。
对一些比较简单的技术,比如说3D立体眼镜,是不需要开发者做很多的工作,经过简单的优化就可能。但是对于一些需要技术含量比较多的技术,比如说物理技术或者说CUDA,我们都有专门的工程师帮助他们实现。在中国我们合作比较深的有两款游戏,一个是北京目标公司的《MKZ军魂》;另外一个是《剑侠3》,我们合作的时间都超过了3年。同时在我们合作的过程当中,一方面我们教他们用最新的通讯技术,另一方面他们也教会了我们,到底他们在GPU的开发有什么需求,以便于我们不断的改变和发展。每年的产品交易,NVIDIA(英伟达)都会和游戏合作伙伴合作,将最新的硬件技术和有一些软件合作的游戏展现给玩家,这仅仅是一个开始,以后我们每年会在游戏市场以及这种展会投入会更多,我们希望把NVIDIA(英伟达)的技术通过不同的媒介渠道传播给更多的用户和玩家。
中国是一个非常有意思的地方,在中国有些游戏对硬件的要求不是特别高,但是他是全球硬件最大的一个市场。我们在中国发现了很多非常有才智的开发团队,他们都在不断的创新。因为中国更懂中国人,NVIDIA(英伟达)在中国的Team都是中国人,和本地的开发团队一起合作,这样能够更明白彼此之间的需求。在全球范围来说,我们一起合作的游戏除了像《Metro2033》,还有《星际2》这样的大牌的游戏,基于保密协议我们不能公布,其实我们还和其他国家比较资深的游戏有着长期的合作。
NVIDIA(英伟达)也同时非常尊重中国客户的需求,比如说举一个例子,DX10系统需要Vista,DX11的可能要需要部分的Vista和windows7,但是对于NVIDIA(英伟达)的策略,推行的技术并不是说一定要最新的硬件或者最新的操作系统,一定要支持它才可能玩。比如说NVIDIA(英伟达)PhysX物理模拟引擎,甚至一些比较老的硬件同样可以支持。NVIDIA(英伟达)希望能够有这样更常见的技术,不仅仅使一些最新的硬件能够玩起来,而且对一些玩家已经买的硬件,同时可以支持,这是NVIDIA(英伟达)在中国的长久策略。对于NVIDIA(英伟达)来说《星际2》,可能游戏比较大,但是中国的玩家NVIDIA(英伟达)也非常的关注。
另外一个值得讲的,NVIDIA(英伟达)的3D立体眼镜,因为在欧美地区,Rps游戏是主流,对于RPS游戏来说移动得比较快,所以景深感和距离感不是那么强烈。但是3D立体眼镜对于MMO来说,是一个能够发挥3D立体效果的一个载体,因为MMO移动的不是那么快,而且大部分时间都在场景里走来走去或者聊天,那种景深感,还有那种立体感,可能感觉更加强烈。
另外比较长远的事情,现在业界正在流行光线追踪,光线追踪一般在电影里面用得多,比如说一个汽车的模型,它的光线,它的各种反射、折射,因为你都要跟踪一下,而对于目前的游戏来说,只是部分的光线反射和折射才能被模拟出来。如果要把这个光线追踪利用到游戏里面,比如说CS游戏,上面一个非常酷的LOGO,那么在太阳光的照射情况下,他同时有阴影,有那种慢反射和折射,非常的栩栩如生,非常的酷。所以说NVIDIA想把这种工艺设计或者电影里面利用的光线追踪,最新的通用技术也利用到游戏里面,我们目前也在和一些游戏公司正在将最新的技术运用到能用的游戏产品中。
除了一般的渲染,NVIDIA(英伟达)现在主要做的工作研究是,它在GPU上能够创造出其他CPU做不了的工作,比如说一些并行计算,或者说在MMO里面,比如说几百人通行在线,因为每一个人都会有一些(谷歌)动画的模拟,如果这些处理在CPU上需要并行的计算,CPU完全不能承担,把这些东西放在GPU上的话,速度更快,更稳定,同时能够保证IPS达到非常稳定的值。所以NVIDIA?(英伟达?)就在这种GPU上运转,同时在做这种大型的尝试。对于这种尝试其中有很大的一部分,就是在网络游戏里面怎么去运用。比如还有一些人工智能的,可能有百个MPC,几千个MPC,同时控制这些巡路,以前是CPU来计算的,如果把这些大量的计算放到GPU上的话,可能让CPU的负担不是那么重,同时又能保障游戏的非常流畅性,让CPU做更多的工作。这都是所谓的GPU计算里面包含的一些部分。
NVIDIA(英伟达)在中国,其实现在做得不是如何指导或者教这些游戏开发商做工作,更主要的工作是聆听,倾听中国开发者的需求,然后受他们的鼓舞,受他们的感染,做出更多的,能够符合中国地区的游戏或者产品也好。NVIDIA(英伟达)希望在中国会投入更多,和中国开发者一起共同成长。   
记者:

我有一个问题想问一下,NVIDIA(英伟达)在国内是给很多游戏厂商提供了一定的支持,我想NVIDIA(英伟达)能够给咱们的支持具体在哪些方面?
NVIDIA(英伟达)全球内容管理总监饭田庆太:

对于游戏开发商来说NVIDIA(英伟达)所能够提供的技术支持,第一步,就是最基本的,也就是测试。因为对于所有的游戏有不同的阶段,因为它有α、β ,还有open β,因为我们NVIDIA(英伟达)和中国大多数的游戏开发商都有非常紧密的合作关系,所以他们非常信赖NVIDIA(英伟达),他们把不同时期的版本都会定时的提交给NVIDIA(英伟达),NVIDIA(英伟达)在所有的驱动发布之前,或者在所有已经发布的一切显卡上面,都会经过不断的测试,反复测试,然后把这些测试结果反馈给游戏开发商。同时我们还会派出工程师和他们一起来调节,帮助他们进行技术优化。
除去最基本的测试设施NVIDIA(英伟达)可以提供给游戏开发商以外,另外一个对于游戏开发商来说,如果想做一些很酷的特性,如果很想提升他们的游戏品质,做出一些比较酷、比较耀眼的特性的话,NVIDIA(英伟达)会首先做出一些Demo或者Bengmark展示给他们,展示完了以后,NVIDIA?(英伟达?)会分享一些原代码,一些API,也就是开发程序所用的代码库,同时我们会派出工程师,和他们一起进行现场调节,帮助他们把最新的技术加进去。比如刚才所说的,PhysX物理模拟引擎,光线追踪,CUDA,也就是NVIDIA(英伟达)在GPU上编程的并行化语言,还有3D演进,或者三个拼在一起的3D环绕等等,NVIDIA(英伟达)把这些技术会做成demo首先演示给开发商,如果他们感兴趣,NVIDIA(英伟达)非常乐意在最新的GPU平台上打造这些特性,来提高整个游戏的品质。
对于不同的特性,对于不同高级的特效,虽然有些开发商能用他们自己的方法实现,比如说阴影,不同的编程方法,比如光照,部署说渲染。但是有些开发商他们的实现效果虽然做出来,但是效率非常低,以前在8系列就能跑得动,现在需要GT200,甚至更高的GT400系列上才能够跑出来。因为他们的效率过低,可能他们的算法或者某些解决方法上效率非常低,NVIDIA(英伟达)不仅仅帮他们测试,给他们提供特性代码,而且在流程方面,在算法方面,会帮助他们去优化。在NVIDIA(英伟达)这个平台上,能够最大极限的发挥NVIDIA(英伟达)GPU的功能,把每个特性能达到极致。
记者:

我想问一下,我们一直在说PC电脑,现在比较流行的包括游戏机,排出游戏机之外,手机游戏机包括iPhone比较受欢迎。NVIDIA(英伟达)在这方面,在未来有些什么计划?
NVIDIA(英伟达)全球内容管理总监饭田庆太:
对于NVIDIA(英伟达)来说,移动平台是一个非常重要的平台,NVIDIA(英伟达)所有的工程师对于能够在移动平台上打造出一些比较酷的内容和游戏,NVIDIA(英伟达)也是非常的激动。比如说NVIDIA(英伟达)刚刚推出了一个Tegra芯片,Tegra芯片集成了CPU和GPU在一起的,世界上号称最小型的PC电脑。目前Tegra PC芯片可以用在手机上,可以用在平板电脑上,我们也正在和一些主流的发行商和游戏运营商、开发商一起来将在Tegra开发一些内容,这些内容很快就会面市。
我非常羡慕也非常敬佩苹果电脑,因为苹果电脑他做的iPhone手机不仅仅是一个手机,而且把视觉计算、通讯表达也发挥到了极致。我们也正在学习这样的方式,和国外的一些手机厂商,将Tegra的芯片移植到手机中。同时Tegra是目前功耗最低,NVIDIA(英伟达)又是做图形的,所以NVIDIA(英伟达)把图形技术全部应用到Tegra这款芯片里面,NVIDIA希望和游戏厂商能够创出像苹果手机一样,非常令人兴奋的智能手机或者平板接触电脑。
记者:

现在越来越多的国内外厂商采用了3D Vision技术,这回是微软、Intel公司自己也用了3D技术。我想问一下NVIDIA(英伟达)会不会有更多的TV game的厂商做一些合作?还有《任天堂》公布了3DS,就是可以裸眼3D,我想问一下您对裸眼3D有什么看法?
NVIDIA(英伟达)全球内容管理总监饭田庆太:
对于游戏机来说,因为所有的硬件和软件解决方案全是他们自己的,相对来说不像PC电脑一样,PC游戏开发一样,因为所有用的标准都是DirectX,我们可以很容易的帮助他们实现那个效果。但是对于游戏机来说,所有的硬件、软件,我们只能把我们的解决方案一次性给他,他来决定是用还是不用,对我们来说,控制这个产业和产业改进的方向相对来说不是那么容易。我们采取的方式就是,一些软件的物理引擎交给这些游戏厂商,他们一次性的做到游戏引擎里面或者做到开发套件里面,开发者来说,不需要我们做太多额外的帮助,都能够自己实现。比如说PhysX物理引擎,PSCRX360,还有PSP等等,都支持了物理引擎模拟,可能相对来说比较容易一些。对于威胁来说,对于我们来说稍微难一些。
对于3DS,3DS这个技术非常好,因为它不需要裸眼的3D,而且目前也不断的改变。但是对于NVIDIA(英伟达)来说,这不是一个威胁,因为NVIDIA(英伟达)是做一个GPU处理器的公司,我们不是靠卖眼镜的。我们也希望以后的3D立体技术不需要眼镜。
记者:

你们的3D立体幻镜技术我已经体验过了,很酷。这个技术对于游戏厂商和开发商来说,是不是如果要实现这个效果,研发周期会不会加长?投入成本是不是要更大?
NVIDIA(英伟达)全球内容管理总监饭田庆太:
对于一般的游戏来说,如果他们游戏做的比较规则的话,尤其是3D建模,一般在我们系统上面是无缝支持的,根本不需要额外的投入。而对于有些3D游戏来说,大部分3D的效果是非常好的,但对于某些特效需要改变一下,比如说一些烟雾效果,比如说一些阴影效果,甚至可能比较多的,比如IPS游戏有一个实时准心,因为它是一个2D的,还有一些人头上的纹路是2D的,需要加一个深入值,等等这么一些细微的东西,要把整个的效果变得完全3D的话,可能需要一些。但是开发的周期最多一般在两天左右,我们都会帮助他们一起来实现。
比如说这次腾讯的游戏,像刚刚发布的《仙侠专》、《御龙在天》、《新月传奇》,我们在一个星期之内,四款游戏全部解决了。甚至他们还把游戏的一些视频也都做成了完全3D化,而且把所有游戏的操作界面都完全3D立体化。可能对于这样非常完美的支持3D,所有的一切都是3D立体效果的话,开发商会投出一些额外的时间和精力,把这个做的尽可能的完美。
对于一个比较重大的消息,暴雪刚刚发布的新件,过一段时间就可以打一个包,来支持3D立体眼镜。对于RTS游戏,周围各个角度看的时候,如果有加了立体效果的话可能会非常逼真,因为从上下看,这种纵深感非常的强烈。
记者:

今年在展台上都可以看到,几乎比较大的厂商都有NVIDIA(英伟达)的出现,有的是放到一个精致的屋子里给大家看,有的是放在外面给大家看。从您个人角度来讲,比较欣赏哪一种方式?更多人去体验…
NVIDIA(英伟达)中国区内容管理经理张楚:

这个问题我来回答好了,因为每个厂商一开始搭建展台的时候有自己不同的设计,有些可能希望制造出VIP的感觉,可能放在屋子里面,有些可能就希望在展台到处都有,而且玩家能够随便的去体验他们的游戏,这是他们自己的安排,不是我们来决定的。
记者:

我还有一个问题,现在我们知道很多游戏机平台的游戏会移植到PC平台来玩。这个过程NVIDIA(英伟达)有没有参与到其中来?包括移植需要对显卡的支持。还有一个,很多游戏移植到PC平台来以后,对硬件要求非常高,以硬件来论的话,PC平台可能比游戏平台硬件配置还要高一点,但是为什么有些移植过来对硬件要求却非常高?以后NVIDIA(英伟达)会不会有一些支持,让移植工作更顺利,过来的时候不会对系统要求这么高?
NVIDIA(英伟达)全球内容管理总监饭田庆太:
对于从游戏机平台移植到PC平台NVIDIA(英伟达)也非常乐于降低一些非常高的特性,NVIDIA(英伟达)也帮他们降低需求。因为对于游戏开发厂商来说,如果这个游戏只需要高端的话,可能用户会非常少,不需要花很多的钱推这个游戏。所以NVIDIA(英伟达)希望能够这个游戏降低下来,不仅仅是一部分买了NVIDIA(英伟达)最高硬件的玩家能够提供这个游戏,同时主流的大部分的玩家也能够体会到游戏的乐趣。对于优化来说,NVIDIA(英伟达)做了很多工作,帮助开发商一起来优化,因为如果从高端来说,优化一下,对于最低端的显卡,都能够跑的非常流畅。对于最低端的来说,优化一下,好的会更好。
我们并不直接的帮助开发商一行一行的去写代码,帮助他们做,但他们需要一些问题会找到我们,我们非常乐于帮助他们。
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