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MAX烘焙后到FBX贴图出错的问题解决

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发表于 2012-2-21 14:46:17 |只看该作者 |倒序浏览
在MAX中给物体展好UV后,进行烘焙,然后把物体导出FBX到Unity中,会发现贴图贴不准,这个现象解决的简单办法是:

1、在mAX把烘焙好的物体的自动展开的UVW信息保存起来;

2、然后给这个物体再加一个UVW展开;

3、再用最后加的这个UVW去读取刚保存好的UVW信息。

4、导出FBX,完事。
每个烘焙有问题的物体都得这么做。

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