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2018.3.2版本
发布日期:2019/01/24
添加:
摘要:带有一些新功能的修补程序
[出口]允许出口到USDZ
[视口]允许在“显示设置”中控制纹理质量
[视口]在“显示设置”中添加了“mip bias”设置
[视口]在“显示设置”中添加了各向异性过滤
[plugins]更新官方插件以使用Substance Painter 2018的样式
[许可证]默认情况下在用户文件夹中安装许可证
固定:
崩溃与减压有关
在单独材料上添加TAA
阴影噪声,TAA和alpha测试着色器与抖动
删除所有经典PBR着色器的镜面抖动
在某些情况下,着色器设置会崩溃
OpenGL和Iray渲染之间的散射激活不同步
涂抹和克隆工具在特定网格上不再起作用
某些纹理集不能出现在Iray渲染中
关闭项目后,不会保存重命名的纹理集
在ID地图上拖放材料时,线框会产生伪影
[脚本]保存项目时不强制创建文件路径
[脚本]回调 nProjectAboutToSave() doesn 不再工作了
论坛链接在报告错误窗口中断开
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