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[其它] 3D游戏成网吧主流 过半用户偏爱3D

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发表于 2011-12-22 16:45:33 |只看该作者 |倒序浏览
有人说2D展示的游戏的经典、是神话、是产业的传奇。而3D的发展是趋势,彰显的是完美。基于这个话题,走访了众多专业人士,他们纷纷表示3D是迎合潮流,网游产业的发展将会也随潮流而进步。
2D与3D的区别
2D是什么?很多朋友把他看为二维画面,画面的展示都是通过图片来进行组合。因此展示中画面都是以依托图片来进行展示,粗糙、不细腻,对用户的第一感觉是比较写实、复古。
3D,技术角度上称之为三维立体画面,用户可以通过多个角度的视角来欣赏。并且在画面展示上大多是通过程序进行计算,从而大大减少了对图片单一的依赖性。
那么,从这里可以看得出,2D画面的展示太过于局限性,从而造成发展的局限。而3D的画面效果、渲染更逼近、更完美让用户先从视觉上容易接受。有一个这样的故事,项目采购人员在外购买2D软件,当客户问他为何要选择2D产品,他立刻回答:要有钱买3d软件就不会到处找2D软件了。
这个故事虽然是冷笑话,却充分证明了3D在市场的欢迎度远远大于了2D,随着互联网科技的快速发展,3D已经在影视、动画以及游戏中广泛应用,不久将会成为主流的模式。
3D真的能替代2D吗?
如今3D的话题实在是很多,许多朋友都在3D是否替换2D上纠结。同时也资讯了众多业内知名人士他们发表了不同的意见。
目标软件副总毛海滨表示:我觉得从技术的层面上来说,全面取代是迟早的事,会很快了。而从游戏类型和用户体验来说,2D所形成的一些特定游戏类型、玩法体验有长期固定用户,因此会长期有市场。换句话说类似 天龙八部、街霸IV 这样的 “伪2D”游戏—— 3D技术实现,但是保持2D视角和游戏操作体验的做法是将来 2D游戏的发展方向。
易观国际分析师玉轶表示:3D和2D对于厂商而言,是开发成本和应用成熟度的问题,两者差距较大;对于用户而言,3D视角和2D视角对应着不同的用户群,游戏的体验截然不同;3D和2D所表现出的画面,也有着不同的用户,即便在3D技术异常成熟的今天、即便有很多游戏产品以三维的手段表达二维的世界。对玩家而言,游戏是艺术品,难以用表现手法定夺,3D和2D还是“萝卜白菜各有所爱”,3D可以满足2D用户的操作习惯,但终究不会彻底替代2D。
   
到底3D是否能替换2D呢?古人云:识时务者为俊杰。通过上面一张用户习惯图就不由而知了。3D用户已经超过了过半市场,谁能得到用户的喜欢才是真正的王者。


由网络游戏门户网站17173调研统计并整理的《2010年17173网吧行业调查报告》日前正式发布。此次调研以网吧终端机及17173用户平台为主要平台,收集有效问卷27402份。通过对网吧用户的年龄、收入、上网习惯、网吧消费习惯及最重要的游戏使用情况等方面,进行调查分析。
很大部分玩家最喜欢3D画面游戏
这个数字大约为61.4%,并且比例还在不断的上升,3D游戏已经不仅是一个主流画面,已经完全成为了一种趋势。从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标准之一。
据统计,网吧内最受玩家喜欢的游戏类型,分别是RPG类型,竞技类型,休闲类型,比例分别是27%,23%,20%。数据也显示有15%的用户在网吧也会选择玩网页游戏,这个数字在最近一段一直处于上升趋势,但是实际情况并不如表面那么喜人,因为网页游戏用户的忠诚度并不高,在调查中仅有5.5%的网吧用户表示自己会经常玩网页游戏,而有77.1%的用户表示他们很少去玩或者只是接触过。
网页游戏的玩家中也有一部分是在进行聊天、交友、影视、查资料的过程中,利用碎片时间兼顾网页游戏,其实游戏并非他们的首选。


网吧网游玩家选择的游戏类型

“按道具收费”模式已经是主流
虽然很多道具收费模式的游戏BBS中每天都有很多网友在怒斥道具收费的种种不公平,但是这一点都不能阻止这一收费模式成为中国网游的主流收费模式,尤其是在往吧用户中,有56.6%的人表示他们最主要玩“按道具收费”模式的游戏,还有大约10%的人表示两种收费模式的游戏他们都有玩。
喜欢点卡收费的玩家则表示他们更乐意每个月支付不贵的定额来保证自己与游戏里的其他玩家拥有一个共同的竞争环境,67.7%的付费玩家每月消费金额在50元以下,这和其他娱乐方式,例如电影、KTV、旅游相比,是一个非常低的金额。每月消费金额在10-30元所占比例最高,达到25%。这与网游厂商的点卡一般定价有关,目前主流网游厂商的点卡价格一般为15元和30元。
另外从网吧用户月度消费分布可以看出,网吧用户的忠诚度之所以很高,也和网吧低廉的娱乐支出有关,有63%的用户每个在网吧花费的钱在100元以下,而消费达到100元以上的用户一般拥有比较良好的收入,这和我们对网吧网民的收入的调查结果是相符的(附:网吧用户收入调查),都是在40%左右。


网吧网民月度消费分布

由网络游戏门户网站17173调研统计并整理的《2010年17173网吧行业调查报告》日前正式发布。此次调研以网吧终端机及17173用户平台为主要平台,收集有效问卷27402份。通过对网吧用户的年龄、收入、上网习惯、网吧消费习惯及最重要的游戏使用情况等方面,进行调查分析。
很大部分玩家最喜欢3D画面游戏
这个数字大约为61.4%,并且比例还在不断的上升,3D游戏已经不仅是一个主流画面,已经完全成为了一种趋势。从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标准之一。
据统计,网吧内最受玩家喜欢的游戏类型,分别是RPG类型,竞技类型,休闲类型,比例分别是27%,23%,20%。数据也显示有15%的用户在网吧也会选择玩网页游戏,这个数字在最近一段一直处于上升趋势,但是实际情况并不如表面那么喜人,因为网页游戏用户的忠诚度并不高,在调查中仅有5.5%的网吧用户表示自己会经常玩网页游戏,而有77.1%的用户表示他们很少去玩或者只是接触过。
网页游戏的玩家中也有一部分是在进行聊天、交友、影视、查资料的过程中,利用碎片时间兼顾网页游戏,其实游戏并非他们的首选。


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“按道具收费”模式已经是主流
虽然很多道具收费模式的游戏BBS中每天都有很多网友在怒斥道具收费的种种不公平,但是这一点都不能阻止这一收费模式成为中国网游的主流收费模式,尤其是在往吧用户中,有56.6%的人表示他们最主要玩“按道具收费”模式的游戏,还有大约10%的人表示两种收费模式的游戏他们都有玩。
喜欢点卡收费的玩家则表示他们更乐意每个月支付不贵的定额来保证自己与游戏里的其他玩家拥有一个共同的竞争环境,67.7%的付费玩家每月消费金额在50元以下,这和其他娱乐方式,例如电影、KTV、旅游相比,是一个非常低的金额。每月消费金额在10-30元所占比例最高,达到25%。这与网游厂商的点卡一般定价有关,目前主流网游厂商的点卡价格一般为15元和30元。
另外从网吧用户月度消费分布可以看出,网吧用户的忠诚度之所以很高,也和网吧低廉的娱乐支出有关,有63%的用户每个在网吧花费的钱在100元以下,而消费达到100元以上的用户一般拥有比较良好的收入,这和我们对网吧网民的收入的调查结果是相符的(附:网吧用户收入调查),都是在40%左右。


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很大部分玩家最喜欢3D画面游戏
这个数字大约为61.4%,并且比例还在不断的上升,3D游戏已经不仅是一个主流画面,已经完全成为了一种趋势。从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标准之一。
据统计,网吧内最受玩家喜欢的游戏类型,分别是RPG类型,竞技类型,休闲类型,比例分别是27%,23%,20%。数据也显示有15%的用户在网吧也会选择玩网页游戏,这个数字在最近一段一直处于上升趋势,但是实际情况并不如表面那么喜人,因为网页游戏用户的忠诚度并不高,在调查中仅有5.5%的网吧用户表示自己会经常玩网页游戏,而有77.1%的用户表示他们很少去玩或者只是接触过。
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另外从网吧用户月度消费分布可以看出,网吧用户的忠诚度之所以很高,也和网吧低廉的娱乐支出有关,有63%的用户每个在网吧花费的钱在100元以下,而消费达到100元以上的用户一般拥有比较良好的收入,这和我们对网吧网民的收入的调查结果是相符的(附:网吧用户收入调查),都是在40%左右。


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来源:3D中国
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发表于 2012-3-22 23:30:39 |只看该作者
真是不错啊
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发表于 2012-4-12 23:23:06 |只看该作者
沙发不解释
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发表于 2012-5-5 23:22:50 |只看该作者
路过……
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发表于 2012-5-23 23:23:15 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-5-30 23:25:43 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-9-30 23:26:29 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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发表于 2012-10-4 23:21:47 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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