查看: 1022|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程] 在Photoshop中对多边形武器进行纹理制作的教程

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-11-7 20:20:38 |只看该作者 |倒序浏览

1540372397430640.jpg

Eddie Russell |持续时间:2小时44分钟|视频:H264 1280x720 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 1,52 GB |语言:英语| 2013

虽然今天的游戏系统在资产分辨率方面已经取得了显着的进步,但仍然存在局限性。有时为低分辨率资产创建纹理贴图可能是一个挑战,因为较少的多边形细节通常意味着纹理艺术家必须在其纹理中提出更多细节。

本课程介绍了为低多边形游戏武器绘制漫反射和高光贴图的过程。为了开始,我们将潜入并开始为武器上的许多表面绘制基础纹理。无论是失去光泽的金属表面还是涂漆表面,我们都将学习如何从底部开始添加纹理。

从这里开始,我们将通过绘制诸如磨损和划痕以及污垢之类的东西来继续为我们的漫反射纹理添加细节。在完成漫反射之后,我们将转到镜面反射贴图,在那里我们将学习如何重新调整和修改一些漫反射层以绘制出武器上的镜面高光。

为了完成这些工作,我们将学习如何将photoshop中的纹理贴图展平并保存。完成本课程后,您将拥有一个完全纹理化的游戏资产,可随时加入您的游戏引擎。

游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 20 才可浏览,您当前积分为 0

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-22 16:12 , Processed in 0.062194 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部