- 最后登录
- 2019-12-25
- 注册时间
- 2012-8-24
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 71088
- 纳金币
- 52336
- 精华
- 343
|
持续时间4小时49分钟项目文件
ZBrush将3D建模,纹理和绘画结合到一个直观的数字雕刻工作流程中。但是,它仍然有许多功能需要掌握,2018版增加了tessimation,新变形器,多组生成工具等等。如果您是初学者,本课程是您可以获得的最佳介绍。导师Ryan Kittleson帮助新的数字艺术家 - 以及那些刚刚接触ZBrush的人 - 学习所有必要的工具和技术。他展示了如何使用网格创建基本形式,使用画笔雕刻细节,绘制和纹理模型,以及使用与实际项目相同的专业管道渲染结果。请继续学习如何使用ZBrush构建您能想象到的最疯狂的3D创作。
主题包括:
导入网格
使用原语
将ZSpheres转换为网格
用刷子雕刻
应用材料
控制规模
创建和组合多元组
使用子工具
创建插入网格笔刷
使用Dynamesh创建体素模型
编辑网格
使用ZRemesher和ZModeler Brush
添加和删除细分级别
移动,缩放和旋转对象
在模型上绘画
使用纹理贴图
使用FiberMesh,NanoMesh和ArrayMesh生成网格
导出ZBrush项目
使用其他软件
|
|