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信息: 一旦角色设计得到解决,让角色进入Unity游戏的第一步通常是雕刻模型。可能是最好的工具在创建这些非常详细的造型是ZBrush。在这一过程中,游戏角色造型中,你将学习如何使用ZBrush的Unity游戏创造的英雄人物,剑和铲子。从地上爬起来,你会开始用一个非常灵活的工具叫ZSpheres创建初始电枢。从那里,你将学习如何使用ZBrush雕刻的几个强大的在库编辑几何,开始雕刻的人物的肌肉和细节。接下来,你还将学习风格化你的模型,从现有形状提取几何创建像服装和配件。当你完成这个过程你会学到了ZBrush,从开始到结束的过程中创造一个造型特征。但是,即使我们正在构建一个侏儒,你也不仅仅是学习建立一个角色。这样一来,你会遇到挑战,让你看到你学到的东西可以应用到许多不同的字符。让我们看一看我们的作品与第一模块开始,创建一个计划,和创造我们的ZSphere电枢。软件要求:Zbrush。
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