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Virtools 4 开发平台的GUI(人机交互图形化用户界面),包含下列内容:
3D Layout( 实时 3D 编辑器 ) 用来显示 Realtime3D 实时渲染环境的内容 .
图形工具条,用来进行作品中 3D objects(3D 对象 ) 、 lights( 灯光 ) 、 cameras( 摄像机 ) 和 curves( 曲线 ) 的导航、创建、编辑、选择和操作 .
新建和编辑 lights( 灯光 ) 、 cameras( 摄像机 ) 、 materials( 材质 ) 、 textures( 纹理贴图 ) 、 grids ( 栅格 ) 和 paths( 路径 ).
在一个虚拟环境中,进行 3D entities (3D 实体 ) 的 Translation( 位移 ), rotation( 旋转 ), scale ( 缩放 ) 操作及作品导航 .
behaviors 交互脚本以鼠标拖放形式,赋予 2D 和 3D 对象 .
behaviors 交互脚本完成一定的功能后,可以打包或者合并的方式,保存起来,供我们重复使用 .
流程图式的 building blocks 脚本编辑模式,有助于我们便捷有效地创建互动内容作品 .
Script Debugger( 脚本调试器 ) 可以用来对应用程序进行优化 .
Entity Setup Tools( 实体设置工具 ) 用来对任一对象及其关联脚本的参数编辑 .
Attribute Manager( 属性管理器 ) 用来快速地设置和修改多个对象属性数值 .
Action Manager( 操作管理器 ) 用来编写常用的一些函数 , 以快捷键的方式,来执行一些预定义的操作或者创建任务 .
Hierarchy Manager( 层级关系管理器 ) 以树形结构的方式来显示所有对象之间的父子关系 . |
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