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网格变形

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Asen    

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发表于 2011-9-5 08:05:28 |只看该作者 |倒序浏览



Mesh Morpher




Instruction:

本范例所要示范的是Building Blocks-Mesh Morpher的应用,如同墙面上人像浮现与隐藏之间的变化。
Building Blocks:

(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit

(c) Text Display-Interface/Text/Text Display

(d) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression

(e) Mesh Morpher-Mesh Modifications/Deformation/Mesh Morpher
制作构想:

利用Building Blocks-Mesh Morpher配合Bezier Progression就可以表现出物体变化的效果,且使用Building Blocks-Camera Orbit便可使Camera环绕并且观看着物体的变化。
制作步骤:
(a) Camera


Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。

Camera Orbit:设定观看目标Target-Element,且作无穷循环。

Camera Orbit默认值为Page Up-镜头拉近;Page Down-镜头拉远;方向键Up和Down-绕X轴旋转;方向键Left和Right-绕Y轴旋转;Right Shift-速度* 2。

Text Display:文字说明。



(b) Object



Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration-5秒;设定A、B值-表示Bezier-interpolated的最大与最小值;调整物体变形曲线Progression Curve (如图标)。

利用由pOut输出的变量值Value作为Building Blocks-Mesh Morpher影响值Effect Value的变量。



注:Progression Curve曲线斜率愈大表示变化速度愈快;反之斜率愈小表示变化速度愈慢;斜率变为负值表示物体向原始模型变化;斜率不变表示变化速率相等(如图标)。


Mesh Morpher:设定起始模型Start Mesh-Object Start_Mesh;设定最终模型End Mesh-Object Final_Mesh;由pIn输入影响值Effect Value,值为0表示物体和起始模型一样,值为100表示物体和最终模型一样,值为50表示物体处于起始模型和最终模型的混合型态;勾选Calculate Vertices Normals表示会计算点的法向量;勾选Calculate Faces Normals表示会计算面的法向量。


  








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沙发
发表于 2011-12-30 18:26:51 |只看该作者
沙发不解释
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板凳
发表于 2012-1-26 23:20:52 |只看该作者
在新的一年里,愿您分分秒秒平平安安朝朝暮暮开开心心日日夜夜健健康康岁岁年年潇潇洒洒永永远远快快乐乐时时刻刻风风光光生生世世顺顺当当 新的一年愿所有的好梦依偎着你!入睡是甜,醒来成真;愿所有的爱情笼罩着你!
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地板
发表于 2012-1-30 23:28:59 |只看该作者
2012年祝你好事多赢,发点小财;好事不断,交点小运;马上升职,做个小官;得个表彰,露个小脸;生活无忧,喝点小酒;预祝新年快乐,眯眯小眼。龙年春节祝福语
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tc    

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发表于 2012-2-26 23:31:13 |只看该作者
这么后现代
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发表于 2012-4-19 23:20:51 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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tc    

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发表于 2012-5-2 23:23:56 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-5-5 23:26:16 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-5-8 23:23:50 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-5-30 23:21:02 |只看该作者
我就看看,我不说话
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