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[3Dmax经验技巧] 3DMAX使用问答4

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发表于 2011-11-4 09:17:00 |只看该作者 |倒序浏览



            43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3dmax中呢?请
            

              各位高手指点。
              

              max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
              
               
              


              44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
              
               
              


              谢谢!
              

              用平面镜。
              

              不要用双面材质选项
              

              HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
              
               
              


              45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
              

              创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
              
               
              


              在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
              
               
              


              上的小五边形双记得到,然后付给物体
              
               
              


              46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
              

              用UVW MAP!进入子级
              
               
              


              你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
              
               
              


              47。制作水的材质?
              
               
              


              介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
              
               
              


              现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
              
               
              


              这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
              
               
              


              48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
              

              一般是photoshop做的。
              
               
              


              49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
              

              不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
              
               
              


              1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
              
               
              


              2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
              
               
              


              3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
              
               
              


              4:根据你自己的需要在调整其他参数
              
               
              


              注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
            




            
         


            50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
            
              
            


            全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
           

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发表于 2012-1-31 23:26:42 |只看该作者
新词新语迎新年, 年味十足乃作年.
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已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-2-19 23:25:02 |只看该作者
此地無銀。。。
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发表于 2012-3-2 23:25:00 |只看该作者
精典,学习了!
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发表于 2012-4-11 23:24:04 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-7-9 23:26:12 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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tc    

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发表于 2012-10-18 23:19:44 |只看该作者
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
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发表于 2013-1-28 23:29:56 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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