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[模型制作] 如何用3DMAX建模制作金属花瓶

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发表于 2016-12-26 10:33:10 |只看该作者 |倒序浏览
                        提到3dmax建模,相信石墨工具大家都不陌生,它是一个很强大很实用的工具,为很多人建模带来了很大方便,下面我以一个镂空花瓶为例为大家介绍一下另外其他方面的应用,这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化墙等等,非常方便。
                  1,首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。
                  2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26。
                  3,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。
                  4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。
                  5,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列,去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面,分离所选图形。
                  6,进入面层级,选中所有面,执行插入命令,插入一个面,轮廓2mm。
                  7,进入边层级,选择中间任一条线,点石墨工具里面的生成拓扑,选择一个合适的图案。
                  8,依次选择其他边,生成拓扑。
                  9,进入面层级,全选所有面,由于收尾两个面比较小,所以减选掉,插入面,按组插入1mm。
                  10,再次执行插入命令,按多边形插入1mm。进入点层级,选中所有点,焊接。
                  11,为了美观,可根据自己喜好拖拽一个弧边(这里可以用切角命令),做好之后添加壳命令,内部量1mm。
                  12,再次添加涡轮平滑命令,迭代次数3。
                  13,附上材质,渲染一下就做好了。
                  是不是很简单,以前需要很繁琐的步骤,现在只需几步就做好了,利用类似的方法还可以制作室内花格、隔断,各种镂空工艺品等很多领域。
            
        
首发地址: 如何用3DMAX建模制作金属花瓶_丝路教程网

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