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70年代后各种新的电影技术开始出现,3D电影技术也有了进步,从前的技术很落后,好像是3D电影要两台放映机一起把图像放映到两边的荧屏上,只要有一点瑕疵,虚拟现实效果就会很差了,但新导演发明了新技术,新技术又不断进步,这些小困难很快得到克服。其实90年代3D电影基本已经退出人们的视线,但是它并没有完全消失,只是在继续发展和进步。
2005年,很多电影人一起呼吁,说3D电影是第三次电影技术革命,他们认为3D电影将代替传统成为是以后的主力。卡梅隆是3D商务先行者,卡梅隆与3D电影是有渊源的,曾经制作过一支小的3D电影,一般观众不大有机会看到。后来拍摄3D记录片时,卡梅隆和他的团队创造了一种能有效降低视觉疲劳的3D产品拍摄方式,这套系统后来还用在了他之后的纪录片中。 导演罗伯特·罗德里格斯在拍摄电影时也用到了这一技术,尽管还不能称作真正的数字3D电影,但它的票房很好,让很多人感受到了3D电影的美好前景。IMAX公司很早就研制了3dmax技术,但是由于当时没有内容来源,就一直作为科技馆、天文馆的附属设施播放一些科教片和纪录片。IMAX3D故事片也进行过尝试,没有带来多少商业价值。 不过随着部分3D电影取得了巨大成功,其他在3D电影上有一技之长的竞争者也纷纷加快了发展。
这段时间里,很多公司还研制出把普通的2D版电影直接转化成3D电影的方法,这种方法一下子增加了3D电影的内容来源,短短几个月内就能制作一部3D电影,不过缺陷也很明显,这样制作出的3D电影其三维仿真立体效果比起专门制作的3D电影差很多。
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