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[经验分享] Unity实现模型的渐渐出现和渐渐消失

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发表于 2015-4-16 13:43:10 |只看该作者 |倒序浏览
首先你要有一个模型在你的场景中,这里我以Cube为例,将下面的代码绑定到你的Cube上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Model: MonoBehaviour {

float tempTime;
void Start()
{
tempTime = 0;
this.renderer.material.color = new Color(
this.renderer.material.color.r
,this.renderer.material.color.g,
this.renderer.material.color.b, 0);
}
void Update () {
if(tempTime < 1)
{
tempTime = tempTime + Time.deltaTime;
}
if(this.renderer.material.color.a <=1)
{
this.renderer.material.color = new Color(
this.renderer.material.color.r
,this.renderer.material.color.g,
this.renderer.material.color.b,
gameObject.renderer.material.color.a + tempTime/50);
}
}
}

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发表于 2015-4-18 17:47:47 |只看该作者
报道了 !!!!!!!!!!!!11
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板凳
发表于 2015-5-9 12:06:47 |只看该作者
不起作用!!!
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rvan    

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地板
发表于 2015-5-27 14:56:45 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2015-5-27 17:01:15 |只看该作者
学习了!
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发表于 2017-6-16 16:27:06 |只看该作者
木有用///////////////////
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