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[其它] 将3D立体进行到底 看460带来立体世界

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发表于 2011-12-22 16:22:16 |只看该作者 |倒序浏览
公元2010年,随着《阿凡达》的火爆,PC的视觉进入了一个新的纪元——以3D Vision技术为先行者的3D视觉技术迅速在玩家领域普及,在DX 11时代,3D Vision进化到3D环屏游戏的新阶段。老牌大厂耕昇紧随NVIDIA的脚步,推出了支持3D视觉环绕技术Fermi系列产品。3D立体技术的支持又向前迈了大大的一步。Fermi产品构架上融入了很多渲染单元,能够对画质进行精密的高速计算。相比速度上的测试分数,这些改进可能看上去没有那么耀眼。但是为例真的可以说是非常大的,GTX480等先期上市的高端顶级产品毕竟价格较贵体验门槛较高。如今GTX460来了,完全的家用级别产品,体验3D立体技术将会未然成荫。

3D VISION技术是通过“时分法”技术来实现视觉景深的,也叫电子快门技术,其根源还是基于GPU非凡的运算能力。立体幻镜与120Hz显示器的信号是同步的,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,通过视觉上的“欺骗”,使2D画面产生3D效果,以此来达到真实到震撼的游戏画面。由于每一片镜片的刷新率都在60Hz以上,不会对视力造成损害,或造成视觉上的疲惫感。


3D Vision Discover
在2009年下旬,NVIDIA又发布了另一种3D解决方案,叫做3D Vision Discover。折衷方案是通过NVIDIA GPU将游戏和电影转换成能够支持传统红青偏光眼镜的效果,简便易用使其特点。但是这种方案的视觉效果缺点同样突出——色彩不饱满,虽然有景深效果,但是色彩的偏差会让拟真感大打折扣,而且在电影上,需要很大分辨率的显示器或液晶电视上才能体现最好的效果。这种技术在NVIDIA最新的官网页面上已经不做重点推荐,但是在中国大陆等发展中国家和地区还有很大的市场。



3D Vision Surround


《叛逆联队2》设定面板


3D Vision Surround是NVIDIA 3D Vision的最新玩法,这一技术就像它的名字一样,将多屏幕输出环绕显示技术与3D视觉相结合,给玩家以高拟真感的体验。特别是尘埃等驾驶类游戏和战争类游戏,这一技术更能大显身手,多数最新主流游戏在控制面板上已经对这一技术给予了很好的。这一技术针对顶级游戏发烧友,三屏或双屏显示的超大分辨率是一般的单卡配置无法应对的,特别是还要加上3D的运算量,只有GTX级显卡双卡或三卡SLI才能得到最好的结果,在本月初的一次活动中,NVIDIA用两块GTX 460组SLi用宏碁24寸显示器三屏玩《叛逆联队2》,效果非常不错。


边框校对
多屏显示并不是NVIDIA的专利,甚至在消费级显卡领域实现多屏环绕游戏NVIDIA也不是首创,但是NVIDIA的活做得更细致,其“边框校对”为自己独有,对手所无。由于迄今为止,我们的显示器还是都需要有边框的,当多屏幕拼接的时候,边框部分如何处理?ATi的技术比较简单,假设边框不存在,但这样的结果是,笔直的线段被曲折了,视线被扭曲了,在一些游戏中影响比较大,设计游戏对另一个屏的敌人瞄准、驾驶游戏应对下一个转弯,都需要玩家的大脑进行纠错,如果按照经验去盲打,敌人打不死、扯开到沟里。而NVIDIA设定了边框校对模式,自动识别显示器型号,根据显示器边框宽窄将这一段图像省略,就好像在一些汽车上,玻璃的边框挡住一点视线是一样的,空间上完全贴近真视,给玩家精密的环绕视觉体验。


NV技术驱动王


拼接自由自在


顺序轻易改变
此外,在游戏之外的设计领域,许多设计师也需要多屏显示,而且屏幕的顺序还要经常变更。NVIDIA的新版驱动中,让多屏拼接更加自由,不需要关机或更换接口什么的繁琐操作,只需要在驱动面板中拖拽几下,就能够轻松实现顺序的颠倒和调整。

更大的进步在合作方面,正所谓得道多助失道寡助,NVIDIA虽然没有得道成仙,但他的技术却深谙用户需求之道被合作厂商广泛认可,在去年上半年,支持3D Vision的120Hz刷新率的显示器还停留在1680*1050的22寸宽屏这个档次,产品品牌也只有优派、三星两家,而今天,从上面的表中我们可以看到,今天的3D Vision产品的显示器、液晶电视、投影仪的品类有多么的丰富,消费者具有非常大的选择空间,这个名单的长度还在不断的拉长,NVIDIA的3D技术有更广阔的未来。




独乐乐?众乐乐?
我们不能说,3D Vision在所有的3D领域都是最好的技术,对于三个用户左右共同使用的电脑应用环境来说,3D Vision很经济,但是对于家庭共享或更大范围内的共向用户来说,就不是那么好。用的人数越多,眼镜的需求就越多,一副眼镜就要千元以上,如果人数多到三个以上接收器也要重新购置,成本上就不是那么好控制,而3D影院和3d电视的更多成本在电视上,一两个人看不经济,多人共享则很合适。NVIDIA也针对HTPC 3D用户进行了技术研发,并已经结出硕果,这就是即将发布的NVIDIA 3D TV软件。

用户将支持3D Vision的电脑连接3D液晶电视,就可以通过电视自带的眼镜玩电脑里的3D游戏、看3D电影,这对于已经购买了3D液晶电视的朋友来说,无疑是个喜讯,避免了3D爱好者重复消费。
此外,不仅仅是游戏、电影,NVIDIA的另一王牌产品Quadro图形卡也整合了3D Vision,在地质勘探、图形设计等领域,可以通过3D Vision,生成立体的、直观的影响,给受众与客户以更好地体验,这一技术,受到一些产业的欢迎,给NVIDIA产品以更大的发展空间。
3D Vision技术已经问世两年多的时间,相关的产品早已经在市场上露面,全世界最酷的、最顶级的玩家已经受惠这种技术很久,而它的对手还停留在纸面发布的水平上,尚无相关产品问世。这一技术使NVIDIA产品在热衷3D视觉的玩家心目中处于不可替代的地位。也正因为如此,许多玩家明明知道有号称支持DX11的千元级HD 5770再销售,却仍购买GTX 260+来充饥,甚至空置显卡位等待NVIDIA的新品,现在GTX 460发布了,终于解决了中高端玩家的困扰。
最后说一下,3D Vision的中文名称叫“立体幻镜”,它既是一个技术,也是一个产品——眼镜,如果仅仅理解成后者,未免窄化了这一NVIDIA的王牌,所以在文章中全部使用英文名称,最后才予以说明。耕昇的最新Fermi系列产品提供了对3D VISION的全部技术支持。
耕昇GTX460关羽


耕昇GTX460关羽
耕昇GTX460关羽采用非公版设计,采用40nm工艺制造的代号GF104核心由336个流处理器构成。核心内部拥有56个纹理单元,核心频率800MHz,流处理器频率1600MHz,显存频率3800MHz。原生构架直接构成,并非删减产品。对最新DX11提供最底层的支持,支持SM 5.0特效,除了常规的的技术支持外NVIDIA独家的物理加速,CUDA并行运算等尖端技术也一并奉送。相比公版产品主频略高,性能上可以说是极为强大。



耕昇GTX460关羽
耕昇GTX460关羽属于GTX460系列中的高配版本,两个版本采用完全相同的核心与PCB。仅仅区别在于显存的配备上,一款是768MB 192bit规格;一款是1024MB 256bit规格,这款产品为1024MB 256bit版本。多颗GDDR5显存组成3800MHz高频。


耕昇GTX460关羽
散热方面采用公版的挤铝散热片+削铝鳍片+大直径大风扇+塑料道风罩的组合散热系统。挤铝散热片负责核心的热量传导,鳍片式散热片负责塑料道风罩引导形成的风道散热,风扇置于中间位置。良好的散热结构达到了非常低温的散热效果,实际体验感受明显,这是一片很凉快的高端卡。


耕昇GTX460关羽
做工方面,全固态的电容设计与磁避电感搭配,PCB背面采用多颗钽电容增强电信号稳定性。整体供电模块右置对输出信号的干扰经地道的最小的程度,估计是这个原因没有采用全封闭接口设计。双6PIN接口供电,针对其大约150W的功耗绝对的有富裕,估计是为了超频后的稳定性做的铺垫。
接口方面采用通高端型号Fermi相同的双DVI+MiniHDMI+VGA设计,能够提供主流的影音同步高清信号。最大2560*1600的分辨率也完全满足大尺寸液晶平板电视的需求。

3D Vision Surround是NVIDIA 3D Vision的最新玩法,这一技术就像它的名字一样,将多屏幕输出环绕显示技术与3D视觉相结合,给玩家以高拟真感的体验。特别是尘埃等驾驶类游戏和战争类游戏,这一技术更能大显身手,多数最新主流游戏在控制面板上已经对这一技术给予了很好的。这一技术针对顶级游戏发烧友,三屏或双屏显示的超大分辨率是一般的单卡配置无法应对的,特别是还要加上3D的运算量,只有GTX级显卡双卡或三卡SLI才能得到最好的结果,在本月初的一次活动中,NVIDIA用两块GTX 460组SLi用宏碁24寸显示器三屏玩《叛逆联队2》,效果非常不错。


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多屏显示并不是NVIDIA的专利,甚至在消费级显卡领域实现多屏环绕游戏NVIDIA也不是首创,但是NVIDIA的活做得更细致,其“边框校对”为自己独有,对手所无。由于迄今为止,我们的显示器还是都需要有边框的,当多屏幕拼接的时候,边框部分如何处理?ATi的技术比较简单,假设边框不存在,但这样的结果是,笔直的线段被曲折了,视线被扭曲了,在一些游戏中影响比较大,设计游戏对另一个屏的敌人瞄准、驾驶游戏应对下一个转弯,都需要玩家的大脑进行纠错,如果按照经验去盲打,敌人打不死、扯开到沟里。而NVIDIA设定了边框校对模式,自动识别显示器型号,根据显示器边框宽窄将这一段图像省略,就好像在一些汽车上,玻璃的边框挡住一点视线是一样的,空间上完全贴近真视,给玩家精密的环绕视觉体验。


NV技术驱动王


拼接自由自在


顺序轻易改变
此外,在游戏之外的设计领域,许多设计师也需要多屏显示,而且屏幕的顺序还要经常变更。NVIDIA的新版驱动中,让多屏拼接更加自由,不需要关机或更换接口什么的繁琐操作,只需要在驱动面板中拖拽几下,就能够轻松实现顺序的颠倒和调整。

更大的进步在合作方面,正所谓得道多助失道寡助,NVIDIA虽然没有得道成仙,但他的技术却深谙用户需求之道被合作厂商广泛认可,在去年上半年,支持3D Vision的120Hz刷新率的显示器还停留在1680*1050的22寸宽屏这个档次,产品品牌也只有优派、三星两家,而今天,从上面的表中我们可以看到,今天的3D Vision产品的显示器、液晶电视、投影仪的品类有多么的丰富,消费者具有非常大的选择空间,这个名单的长度还在不断的拉长,NVIDIA的3D技术有更广阔的未来。




独乐乐?众乐乐?
我们不能说,3D Vision在所有的3D领域都是最好的技术,对于三个用户左右共同使用的电脑应用环境来说,3D Vision很经济,但是对于家庭共享或更大范围内的共向用户来说,就不是那么好。用的人数越多,眼镜的需求就越多,一副眼镜就要千元以上,如果人数多到三个以上接收器也要重新购置,成本上就不是那么好控制,而3D影院和3D电视的更多成本在电视上,一两个人看不经济,多人共享则很合适。NVIDIA也针对HTPC 3D用户进行了技术研发,并已经结出硕果,这就是即将发布的NVIDIA 3D TV软件。

用户将支持3D Vision的电脑连接3D液晶电视,就可以通过电视自带的眼镜玩电脑里的3D游戏、看3D电影,这对于已经购买了3D液晶电视的朋友来说,无疑是个喜讯,避免了3D爱好者重复消费。
此外,不仅仅是游戏、电影,NVIDIA的另一王牌产品Quadro图形卡也整合了3D Vision,在地质勘探、图形设计等领域,可以通过3D Vision,生成立体的、直观的影响,给受众与客户以更好地体验,这一技术,受到一些产业的欢迎,给NVIDIA产品以更大的发展空间。
3D Vision技术已经问世两年多的时间,相关的产品早已经在市场上露面,全世界最酷的、最顶级的玩家已经受惠这种技术很久,而它的对手还停留在纸面发布的水平上,尚无相关产品问世。这一技术使NVIDIA产品在热衷3D视觉的玩家心目中处于不可替代的地位。也正因为如此,许多玩家明明知道有号称支持DX11的千元级HD 5770再销售,却仍购买GTX 260+来充饥,甚至空置显卡位等待NVIDIA的新品,现在GTX 460发布了,终于解决了中高端玩家的困扰。
最后说一下,3D Vision的中文名称叫“立体幻镜”,它既是一个技术,也是一个产品——眼镜,如果仅仅理解成后者,未免窄化了这一NVIDIA的王牌,所以在文章中全部使用英文名称,最后才予以说明。耕昇的最新Fermi系列产品提供了对3D VISION的全部技术支持。
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耕昇GTX460关羽采用非公版设计,采用40nm工艺制造的代号GF104核心由336个流处理器构成。核心内部拥有56个纹理单元,核心频率800MHz,流处理器频率1600MHz,显存频率3800MHz。原生构架直接构成,并非删减产品。对最新DX11提供最底层的支持,支持SM 5.0特效,除了常规的的技术支持外NVIDIA独家的物理加速,CUDA并行运算等尖端技术也一并奉送。相比公版产品主频略高,性能上可以说是极为强大。



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耕昇GTX460关羽属于GTX460系列中的高配版本,两个版本采用完全相同的核心与PCB。仅仅区别在于显存的配备上,一款是768MB 192bit规格;一款是1024MB 256bit规格,这款产品为1024MB 256bit版本。多颗GDDR5显存组成3800MHz高频。


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散热方面采用公版的挤铝散热片+削铝鳍片+大直径大风扇+塑料道风罩的组合散热系统。挤铝散热片负责核心的热量传导,鳍片式散热片负责塑料道风罩引导形成的风道散热,风扇置于中间位置。良好的散热结构达到了非常低温的散热效果,实际体验感受明显,这是一片很凉快的高端卡。


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接口方面采用通高端型号Fermi相同的双DVI+MiniHDMI+VGA设计,能够提供主流的影音同步高清信号。最大2560*1600的分辨率也完全满足大尺寸液晶平板电视的需求。


来源:3D中国
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一帆风顺,二龙腾飞,三羊开泰,四季平安,五福临门,六六大顺,七星高照,八方来财,九九同心,十全十美。
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发表于 2012-5-28 23:24:42 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2012-6-14 23:19:36 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-10-26 23:27:35 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2013-1-25 23:24:34 |只看该作者
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已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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真不错,全存下来了.
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顶!学习了!阅!
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