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[Anark] Delayed Execution (Script Utilities Behavior)

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Asen    

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发表于 2011-10-20 15:42:00 |只看该作者 |倒序浏览






               Delayed Execution (Script Utilities Behavior)
              









           Summary
         

           Provides the ability to call a function after a certain delay.
         





               Category
              


              Latest Behaviors
            




               Author
              


              Gavin Kistner
            




               Difficulty
              


              (Reference)
            




               Time to Complete
              


              5 Minutes
            








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            (This document covers version 1.0.1 of the 'Delayed Execution' behavior, current as of 2005-Feb-11)
           

            Description
           


             This utility library adds the ability to call a function after a certain number of frames or number of seconds have passed.
            

             The supplied callback function will be***cuted in the scope of whatever object invoked the
            
              frameDelayedExecute(...)
            
             or
            
              timeDelayedExecute(...)
            
             methods. These methods are available on every object, including globally.
            

             To use, include this behavior anywhere in the scene, and then:
            

             frameDelayedExecute( myFunctionName, 30 );

  //function will***n in global scope 30 frames from now

  this.frameDelayedExecute( myFunctionName, 30 );

  //function will***n in the current scope

  otherObj.timeDelayedExecute( this.doStuff, 5 );

  //My method will***n in the scope of otherObj

  //in 5 seconds
            

             You can cancel a delayed callback by storing the return value from
            
              frameDelayedExecute()
            
             or
            
              timeDelayedExecute()
            
             , and then passing that value to
            
              cancelDelayedExecute()
            
             :
            

             this.delayID = this.frameDelayedExecute( 5, closeMenu );

  ...

  if ( userMovedOverMenu )

  {

    cancelDelayedExecute( delayID );

  }
            

             Note that the
            
              cancelDelayedExecute()
            
             method is available only as a global function; each returned
            
              delayID
            
             is unique, and hence cancelling the delayed callback is not dependant upon the object whose scope it is set to***n inside of.
            

             If you change your mind and want the callback to***n immediately instead of later, pass ***e as a second parameter to
            
              cancelDelayedExecute()
            
             :
            

             cancelDelayedExecute( delayID, ***e );

//Invokes the callback immediately,

//and prevents it from being called later
            


            Demonstration
           




              View Demonstration Project
            




              Download Project File
            



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发表于 2012-2-18 23:21:08 |只看该作者
爱咋咋地!
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发表于 2012-2-23 23:27:50 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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地板
发表于 2012-3-13 23:28:28 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-3-30 23:31:11 |只看该作者
不错啊 经典
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发表于 2012-4-8 23:31:52 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-5-3 23:22:49 |只看该作者
人过留名!
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发表于 2012-7-2 23:24:29 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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tc    

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发表于 2012-10-29 23:31:09 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-11-8 23:22:34 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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