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[其他] 判断鼠标是否在NGUI的UI上

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发表于 2015-11-30 23:40:22 |只看该作者 |倒序浏览
点击鼠标移动角色时,判断鼠标是否在NGUI的UI上,是就放弃移动
  1.     void Update()//检测鼠标.
  2.     {

  3.         if (Input.GetMouseButtonDown(0) )
  4.         {
  5.             if(MouseIsOnUI()==false)//不在UI上
  6.             {
  7.                 //这里才响应移动
  8.             }
  9.         }
  10.     }
  11.     /// <summary>
  12.     /// 鼠标是否在UI上.
  13.     /// </summary>
  14.     /// <returns><c>true</c>, if is on U was moused, <c>false</c> otherwise.</returns>
  15.     bool MouseIsOnUI()
  16.     {
  17.         if(UICamera.hoveredObject ==null )
  18.         {
  19.             return false;
  20.         }
  21.         else if(UICamera.hoveredObject != null)
  22.         {
  23.             if(UICamera.hoveredObject.name=="UI Root" )
  24.             {
  25.                 return false;
  26.             }
  27.             else
  28.             {
  29.                 return true;
  30.             }
  31.         }
  32.         return false;
  33.     }
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