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[其他] 介绍使用3ds Max 2016 MCG Creation Graph

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发表于 2015-5-30 08:00:52 |只看该作者 |倒序浏览

719_tut_news.jpg

3ds max 2016新加入了一个牛逼哄哄的功能也就是“MCG”全称是Max Creation Graph,可以让用户使用全可视化节点工作流程来创建修改器,几何体工具插件,使用MCG,可以创建一个新的插件,没错是插件,只需要吧参数节点,计算节点,输出节点连接好,就可以输出一个xml文件或者和其他的元素打包成zip文件,直接使用或者分享。这个东西给人的第一印象很像前几年的3d max插件-Zoo keeper,但是更加强大。下面的视频教程将大家演示这个工具的基本使用流程:


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