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粒子被虚拟物品阻挡

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Asen    

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发表于 2011-9-5 08:03:18 |只看该作者 |倒序浏览

Box Deflector




Instruction:

当Particle碰撞Frame-Deflector时,会受到阻挡且呈现散开的现象。
Building Blocks:

(a) Particle System-Particles/Particle System

(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:

Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Deflector添加属性Particle Box Deflector 使Particle接触到Frame-Deflector 会受到阻挡且呈现散开的效果。
制作步骤:
(a) Particle


-Particle Systems:在Frame-Deflector增加属性Particle Box Deflector, Value(Response; Friction; Density)调为-(0.1; 0.1; 200%),使Particle接触到Reflector1会受到阻挡且呈现散开的效果(如图示)。




在此就Building Blocks-Particle Systems更改之处加以说明(如图示)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→5度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→5度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Speed-0.005→0.05,表示增加Particle发射的速度。

Texture-Flarec,选择组成Particle的Texture。




(b) Camera


Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。
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发表于 2012-1-27 23:22:36 |只看该作者
日出遇爱,日落见情;愿所有的吉星呵护着你!时时吉祥,刻刻平安 愿新的一年里,你位高权重责任轻,钱多事少离家近,每日睡到大天亮,工资领到手抽筋,手下花钱你收礼,别人加班你加薪!
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板凳
发表于 2012-2-14 23:19:44 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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tc    

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发表于 2012-3-8 23:28:27 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-6-6 23:27:26 |只看该作者
有意思!学习了!
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发表于 2012-6-15 23:22:03 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-10-11 23:32:43 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2013-2-17 23:22:21 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2013-2-18 23:30:51 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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