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[其它] 3D蓝光将成为多媒体领域中的下一件大事

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发表于 2011-12-22 08:23:05 |只看该作者 |倒序浏览
  2010年消费类电子产品展览会很快即将举行,3D以及蓝光将成为重大新闻…尤其是当你将二者结合起来的时候。每个人都已经准备好了迎接即将问世的3D蓝光标准,蓝光光盘协会正在全力制定该标准。NVIDIA(英伟达)在这方面站到了行业的最前沿。  “目前,NVIDIA(英伟达)仍然是拥有整套消费级3D产品的唯一一家公司,其中包括所需的硬件(3D立体幻镜眼镜、显示器)与软件(Corel、Arcsoft、游戏开发商)。”  NVIDIA(英伟达)公司一直在巡回演示GeForce(精视)GPU硬件加速1080p3D蓝光电影播放,演示中使用了GeForce(精视)GT240 GPU、3D立体幻镜主动式快门眼镜以及宏碁新型1080p3D显示器。播放效果简直太棒了!  “使用NVIDIA(英伟达)3D立体幻镜欣赏3D蓝光电影就像在影院里观看3D电影一样。”  “作为能够看到3D蓝光电影的少数几个人之一,我感到非常幸运。不可否认,我被彻底震撼了。”  在相关报道中,AMD也对3D蓝光大加赞赏,但是他们很聪明,没有向任何人表示他们对此感兴趣。AMD正打算在2010年消费类电子产品展览会上展出被动式偏振、隔行的3D显示器。与主动式快门技术相比,被动式偏振技术就差了许多。被动式偏振解决方案具有两个主要缺点:  它们并非1080p,因此用户只能实现半分辨率540行。  它们具有许多重影/重像,画质也不怎么好。  “这种解决方案对图像本身会产生可怕的副作用,它会令垂直分辨率缩减一半,让我们再次回到640×480分游戏辨率的时代。有时甚至更糟糕,屏幕高度只有386像素。”  “…这种屏幕的低分辨率简直就是致命弱点。”  不光只有我们相信快门眼镜是最佳的3D解决方案。蓝光光盘协会美国推广委员会主席Andrew Parsons表示:  “主动式眼镜是每只眼睛实现1080p分辨率的唯一解决方案。被动式(偏振)眼镜就没有这么好了。”  你不能把3D产品打造成一种马后炮式的解决方案。  “AMD的确高调地表示,该公司(ATI)将支持这一标准。显而易见,NVIDIA(英伟达)在3D立体技术方面拥有更多经验,因为它已经在这方面摸爬滚打有很长一段时间了。”


来源:3D中国
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发表于 2012-2-21 23:21:26 |只看该作者
灌水。。。
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板凳
发表于 2012-4-24 07:40:53 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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tc    

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地板
发表于 2012-5-10 23:26:17 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-7-18 23:24:09 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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tc    

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发表于 2012-7-23 23:26:55 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-8-25 23:56:56 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-9-10 23:26:48 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-10-19 23:26:57 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2013-2-8 23:18:25 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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