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为什么用Project Start当起始点

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楼主
发表于 2011-8-4 08:00:54 |只看该作者 |倒序浏览
Project, Start

Project Start是以分离式的流程来执行,打开Begin和End If资料夹可以看到程式执行的流程,而Start 3D Scene只是节省这些写法,实际程式的执行还是大同小异的

其实这些在原厂的文件裡都有解说。一般而言q3d(其实是dx)的执行程序如下:



1) 定义输出的解析度 full screen settings(在编辑器外呼叫)

2)清除屏幕 clear screen (输出到Backbuffer)

3) 开始绘制物件指令( begin scene)(在编辑器外呼叫)

4) render物件 (输出到Backbuffer)

5) 结束绘制指令 ( end scene )(在编辑器外呼叫)

6) 将Backbuffer的绘製结果显示到屏幕上 ( present) (在编辑器外呼叫)



这就是完整的dx运作过程!



但是在q3d里面有个最快的方法来做这些事情。嗯,答对了,就是Start3DScene

使用Start3DScene就是可以很简便的不需向初学者解释这么多的过程,就可以轻易来让物件正确被绘制。



甚么?那要分离式的干嘛?嗯,对初学者方便就是对进阶者绑手脚,所以,当进阶者需要针对某个细部设定做控制时就不会找不到控制点了。
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沙发
发表于 2011-8-9 23:22:02 |只看该作者
ding.....ding....ding
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板凳
发表于 2012-2-2 23:26:57 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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地板
发表于 2012-4-1 23:24:46 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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发表于 2012-5-14 23:21:23 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-7-1 23:19:28 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-8-30 00:55:49 |只看该作者
既来之,则看之!
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发表于 2012-9-6 09:29:52 |只看该作者
内容还不错,多交流交流
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发表于 2012-10-8 23:26:06 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-10-21 23:36:34 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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