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[其它] 裸眼3D芯片发布 2011将现三立体并存

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发表于 2011-12-22 17:18:15 |只看该作者 |倒序浏览
当业界还在讨论2011年到底是玩主动快门3D还是偏光式3D的时候,一个重磅消息传来——裸眼3D技术解决方案供应商超多维公司(SuperD)发布了其第一代裸眼3D图形图像显示芯片SPD2900GS,让整个电视业界不得不重新审视裸眼3D。2011的3D世界不仅仅有主动快门和偏光的战争,裸眼3D的战袍也已经穿上。











SuperD的裸眼3D解决方案是目前国内较为成熟的裸眼3D方案
SuperD此次发布的裸眼3D解决方案芯片——SPD2900GS不仅通过植入创新的3D图形图像算法,来获取优质的3D显示效果,同时,还强调技术的易部署性和易普及性,SPD2900GS可直接嵌入到PC显示架构,使笔记本电脑不需要做任何硬件调整,即可轻松实现3D显示。同时对于电视而言也能够更加轻松的实现裸眼3D效果,而且影响裸眼3d电视普及的成本问题也将大大降低。
同时这个芯片在图形图像处理方面还具备支持全高清解析度, 可对不同格式的3D内容进行动态调整,如左右,上下格式等,由于目前3D信号源不统一,所以上下格式、左右格式,甚至交叉格式的片源都是存在的,所以这点对于3D电视的普及相当重要。
通过调查公司数据能够发现,六成以上受访者认为像主动快门式3D电视和偏光式3D电视这种需要通过眼镜才能看出3D效果的产品只是一个过渡产品,而裸眼3D才是3D电视的最终发展方向,但同时表示裸眼3D电视的高价格让其始终无法亲民。
不难看出格式多样的3D信号源和成本是裸眼3D无法快速普及,甚至无法与主动快门式3D和偏光式3D一争高下的主要因素。而SuperD发布的SPD2900GS裸眼3D芯片正好能够缓解这两个方面的劣势,给了其2011年与其他两大3D技术抗衡的资本,所以说2011很有可能出现三种3D电视并存的局面。


● 这就是裸眼3D
·视障光栅式裸眼3D技术:其成像原理和偏振眼镜非常类似,一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这项裸眼3D技术虽然比较简单,但是由于采用了光栅,会严重的降低屏幕的亮度,因此在成像质量和用户体验上和主流3D眼镜技术有较大差距,所以通过3D电视实现可能性很小。
·柱状透镜式裸眼3D技术:其原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。而此次SuperD发布的裸眼3D芯片技术也正是基于柱状透镜式裸眼3D技术。
柱状透镜式裸眼3D技术的最大好处是成本得到控制,同时还能够不影响屏幕的亮度,是现阶段性价比最高的3D显示技术。
而它也存在缺陷,由于柱状透镜的制造工艺不能达到液晶显示器的分辨率,因此,使用柱状透镜会影响整个屏幕的分辨率和精细度,这和偏光式3D技术存在这同样的问题,症结都在画面清晰度上。
·多层显示式裸眼3D技术:这是效果最好的裸眼3D显示技术同时也是最贵的裸眼3D显示技术。它是通过层叠两块液晶屏幕来实现区分左右眼图像,该技术在拥有柱状透镜技术全部优点的同时,还不会影响屏幕的分辨率,但是,成本是其最大的杀手,对于民用3D电视而言,价格就是一个门槛,跨不过这个门槛,再好的技术也注定是一个杯具。

● 这就是裸眼3D
·视障光栅式裸眼3D技术:其成像原理和偏振眼镜非常类似,一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这项裸眼3D技术虽然比较简单,但是由于采用了光栅,会严重的降低屏幕的亮度,因此在成像质量和用户体验上和主流3D眼镜技术有较大差距,所以通过3D电视实现可能性很小。
·柱状透镜式裸眼3D技术:其原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。而此次SuperD发布的裸眼3D芯片技术也正是基于柱状透镜式裸眼3D技术。
柱状透镜式裸眼3D技术的最大好处是成本得到控制,同时还能够不影响屏幕的亮度,是现阶段性价比最高的3D显示技术。
而它也存在缺陷,由于柱状透镜的制造工艺不能达到液晶显示器的分辨率,因此,使用柱状透镜会影响整个屏幕的分辨率和精细度,这和偏光式3D技术存在这同样的问题,症结都在画面清晰度上。
·多层显示式裸眼3D技术:这是效果最好的裸眼3D显示技术同时也是最贵的裸眼3D显示技术。它是通过层叠两块液晶屏幕来实现区分左右眼图像,该技术在拥有柱状透镜技术全部优点的同时,还不会影响屏幕的分辨率,但是,成本是其最大的杀手,对于民用3D电视而言,价格就是一个门槛,跨不过这个门槛,再好的技术也注定是一个杯具。

● 这就是裸眼3D
·视障光栅式裸眼3D技术:其成像原理和偏振眼镜非常类似,一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这项裸眼3D技术虽然比较简单,但是由于采用了光栅,会严重的降低屏幕的亮度,因此在成像质量和用户体验上和主流3D眼镜技术有较大差距,所以通过3D电视实现可能性很小。
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来源:3D中国
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发表于 2012-3-15 23:22:38 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-4-1 23:25:56 |只看该作者
长了不少见识
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发表于 2012-5-24 23:26:54 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-5-25 14:22:58 |只看该作者
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发表于 2012-8-26 23:50:22 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2013-2-16 23:38:18 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
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发表于 2013-3-10 23:31:40 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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