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[其他] 游戏移植到WindowsPhone8平台上的一些经验

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发表于 2015-1-31 01:03:58 |只看该作者 |倒序浏览
最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下

1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过

2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新版本你需要解决的问题就越少。(我是用4.5.3)

3.图片格式需要选择WindowsPhone平台能接受的格式(我是选择了DXT5)

4.图片的shader 如果选择了NGUI的Unlit/TransparentColored.需要把里面的
        Cull Off        Lighting Off        ZWrite Off        Fog { Mode Off }        //Offset -1, -1        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
offset那行注释掉。不然会影响渲染出来的前后关系,导致画面没有正常显示

5.多个Camera在同一画面上时需要把ui camera的Clear Flags设置成Depth only。同时自己的Depth设为1
游戏的main Camera设置成Solid Color。

这样才能保证uiCamara移植在游戏住camera前面。

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