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[模型制作] 3dmax多边形建模教程详解

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发表于 2015-1-29 16:30:27 |只看该作者 |倒序浏览
3dmax多边形建模教程详解
多边形的模型都是由简单模型变成复杂模型的过程,下面跟大家分享有简单模型变成多边形建模的过程,通过3dmax多边形建模的学习,希望能掌握一些复杂建模的技巧。

        


通过设置参数,把一个立体的box变成一个球体

        


过程中看出,把一个box的菱角去除后在平滑模型即可变成一个球体。

        


下面根据模型和机器设置面数

        

        


勾选Use NORMS Subdivision这个参数,这个参数决定效果的细分平滑作用。

        


在这个box加上Mesh Smooth的修改器

        

        

        


这是Mesh Smooth修改器的参数面版

        

        


这个面板在Mesh Smooth里,专门设置修改

        


多边形的细分教程

        

        

        多边形有很多面我们是用不着的,所以我们只需要边界。
         

        
         

        
         

        
         

        
         

        
         

        
         

        
         

        
         

        整篇教程围绕这box立体图形变成一个球体多边形的过程,步骤比较多而繁杂,需要细心设置具体的参数步骤。

    文章转自丝路在线教育

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ZackD    

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沙发
发表于 2015-1-29 17:21:48 |只看该作者
这个太简单了吧...
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