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3D电影不断涌现,3D商品时代已经到来。 切实可行的高端3D后期制作工具已经提上日程,3D电影后期制作还面临很多挑战。
即使再有创造力也不能把拍得很差的3D产品原料变成好的成品,所以说仅仅依赖后期制作还不行,前期就得努力。好的开始等于成功了一半,好3D应该从拍摄开始。当今各种人才都在膨胀,但是真正明白怎样拍摄出3D的人其实很少。屏幕上好的3D说明拍摄和后期制作都是好的。所以从拍摄的时候就要学会认真小心,不要开始拍着不满意,后期就开始花费大量时间弥补;不管再怎么弥补,它都永远不会很好。不如一气呵成,不必在修复、加字幕、合成、重新编辑、多版本播出或其它工作之间花费大量时间。配备好优秀的3D工作流程的最强大的系统后,3D后期制作依然要面对许多新的挑战。还有,我们需要了解一个新3D术语,深度预算,控制在深度视差范围内将确保眼疲劳控制到最低限度,这很重要,看几个小时3D电影会不会舒适,这就是决定性因素。所以是在大屏幕还是电视中观看3D作品,是3D后期制作中需要考虑的。如果是电视观看,必须避免冲破画面。当一直在屏幕前的负视差超过了屏幕一边、上边或下面而突然没有了的时候,3D虚拟现实效果就破坏了,因此在后期制作中必须小心,尽可能地避免这种情况。在电影院看3D电影的时候,因为电影屏幕很大,这个问题并不是很明显,三维仿真的效果就会较好。
上面的简单介绍肯定不能全部概括,3D学习需要一个漫长的过程,真要进行介绍,我觉得一本书都不够。只当了解。纳金网(www.narkii.com)
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